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Projet pédagogique en algorithmie et intelligence artificielle consistant à créer un agent (Kevin) capable de résoudre un labyrinthe.
Le projet explore plusieurs approches :
Génération de labyrinthes (DFS, Prim) Algorithmes de recherche de chemin (A*, Dijkstra) Apprentissage supervisé (Imitation Learning avec CNN) Apprentissage par renforcement (Deep Q-Network)Des outils de visualisation permettent de générer des images et des GIFs montrant Kevin se déplacer dans le labyrinthe.
Projet réalisé dans le cadre de la formation Développeur en Intelligence Artificielle (Simplon).
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