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[< 返回技能列表](/技能/列表)
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[< 返回条件列表](/条件)
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条件: DamageAmount([_MM 4.7.0_](/更新日志/4.7.x更新日志))
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条件: DamageAmount([_MM 4.7.0_](4.7))
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若最近一次受伤的数值在指定数值范围内
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... | ... | @@ -54,13 +54,13 @@ DamageAmount | Amount, A | 所检测的数值范围 |`>0` |
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- [ ] 条件: [DamageCause](/条件/Damagecause) 若最后一次受伤的[伤害来源](/实体/伤害来源)为(外在)
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- [ ] 条件: [LastDamageCause](/条件/lastDamagecause) 若最后一次受伤的[伤害来源](/实体/伤害来源)为(内在)
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- [ ] 条件: [DamageTag](/条件/Damagetag) 若最后一次受伤带有给定[标签](/技能/列表/Damage)
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- [ ] 技能: [Damage](/技能/列表/Damage): 对[[技能目标]]造成伤害
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- [ ] 技能: [Hit](/技能/列表/Hit): 使用所持武器对[[技能目标]]造成伤害
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- [ ] 技能: [DamagePercent](/技能/列表/DamagePercent): 于[[技能目标]]最大生命百分比, 对其造成伤害
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- [ ] 技能: [BaseDamage](/技能/列表/BaseDamage): 对[[技能目标]]造成 等值于施法者原版攻击伤害属性 的伤害
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- [ ] 技能: [Consume](/技能/列表/Consume): 对[[技能目标]]造成伤害且恢复[自身](/技能/目标选择器/@Self)生命
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- [ ] 技能: [Heal](/技能/列表/Heal) 恢复[[技能目标]]生命
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- [ ] 技能: [HealPercent](/技能/列表/HealPercent) 基于[[技能目标]]最大生命百分比, 恢复其生命
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- [ ] 技能: [Shield](/技能/列表/Shield) 给予[[技能目标]]黄心
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- [ ] 技能: [ShieldPercent](/技能/列表/ShieldPercent) 基于[[技能目标]]最大生命, 给予其黄心
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- [ ] 技能: [Damage](/技能/列表/Damage): 对[技能目标](技能目标)造成伤害
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- [ ] 技能: [Hit](/技能/列表/Hit): 使用所持武器对[技能目标](技能目标)造成伤害
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- [ ] 技能: [DamagePercent](/技能/列表/DamagePercent): 于[技能目标](技能目标)最大生命百分比, 对其造成伤害
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- [ ] 技能: [BaseDamage](/技能/列表/BaseDamage): 对[技能目标](技能目标)造成 等值于施法者原版攻击伤害属性 的伤害
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- [ ] 技能: [Consume](/技能/列表/Consume): 对[技能目标](技能目标)造成伤害且恢复[自身](/技能/目标选择器/@Self)生命
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- [ ] 技能: [Heal](/技能/列表/Heal) 恢复[技能目标](技能目标)生命
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- [ ] 技能: [HealPercent](/技能/列表/HealPercent) 基于[技能目标](技能目标)最大生命百分比, 恢复其生命
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- [ ] 技能: [Shield](/技能/列表/Shield) 给予[技能目标](技能目标)黄心
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- [ ] 技能: [ShieldPercent](/技能/列表/ShieldPercent) 基于[技能目标](技能目标)最大生命, 给予其黄心
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- [ ] 条件: [Health](/条件/health) 若生命值在指定范围内 |
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