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  • 首页 前言
    什么是MythicMobs
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  • 更新日志 v5.7.x
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    v4.10.x
    v4.9.x
    v4.8.x
    v4.7.x
  • 常见问题(版本兼容等)
  • 付费版内容 在Discord频道中的特殊身份
    进入付费用户频道且允许创建更高优先度的支持贴
    率先体验最新版本
    访问开发构建
    使用付费版技能
    使用自定义伤害类型和伤害修改器的能力
    能够在许多方面使用计算和占位符
    自定义技能参数
    在抛射技能中的命中条件下使用的能力
    使用付费条件
    能够在任何技能中使用origin=@ter
    敬请期待!
  • 旧版配置 基本项配置
    时钟项配置
    分支项配置
    实体项配置
    随机生成项配置
    兼容项配置
  • 新版配置(5.6) 基础设置
    资源包设置
    物品设置
    实体配置
    技能配置
    生成配置
  • 命令与权限 整体命令
    物品命令
    实体命令
    实体生成蛋命令
    定点生成命令
    实用命令
    信号命令
    整体权限
    命令权限
  • 错误排查 实体相关
    技能相关
    生成相关
    物品相关
  • 常见报错
  • 其它Mythic插件百科(展开) 玩家职业 MythicRPG
    物品技能 Crucible
    模型引擎 ModelEngine
    地牢 MythicDungeons
    伪装
    区域 WorldGuard(下载)
  • MythicMobs拓展插件
  • API信息 Javadocs
    Maven
    Repository
    Dependency
    事件列表
  • 配置包

✴️ 属性

  • 概览
  • 选项
  • 特殊选项
  • 种类
  • 应用
  • 描述
  • 计算
  • 自带属性
  • 新增属性

💀 实体

  • 概览 实体配置概览
    实体配置内容概览
    实体配置内容详解
    所有属性与选项的实体配置
  • 种类 ALLAY(MC 1.19) 悦灵
    ARMADILLO(MC 1.20.5) 犰狳
    ARMOR_STAND 盔甲架
    AXOLOTL(4.13 MM) 美西螈
    BABY_DROWNED 幼年溺尸
    BABY_PIG_ZOMBIE 幼年僵尸猪人
    BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER 幼年僵尸猪人村民
    BABY_ZOGLIN 幼年僵尸疣猪兽
    BABY_ZOMBIE 幼年僵尸
    BABY_ZOMBIE_VILLAGER 幼年僵尸村民
    BAT 蝙蝠
    BEE 蜜蜂
    BLAZE 烈焰人
    BOGGED(MC 1.20.5) 沼骸
    BREEZE(MC 1.20.5) 旋风人
    CAT 猫
    CAMEL(1.20) 骆驼
    CAVE_SPIDER 洞穴蜘蛛
    CHICKEN 鸡
    CHEST_BOAT(1.20) 运输船
    COD 鳕鱼
    COPPER_GOLEM(1.21.9) 铜傀儡
    COW 牛
    CREEPER 苦力怕
    DOLPHIN 海豚
    DONKEY 驴
    DROWNED 溺尸
    ELDER_GUARDIAN 远古守卫者
    ENDERMAN 末影人
    ENDERMITE 末影螨
    ENDER_CRYSTAL 末影水晶
    ENDER_DRAGON 末影龙
    EVOKER (1.12为 Evocation_Illager) 唤魔者
    EXPERIENCE_ORB (4.12 MM) 经验球
    FOX(MC 1.14) 狐狸
    FROG(MC 1.19) 青蛙
    GHAST 恶魂
    GIANT 巨人
    GLOW_SQUID(4.13 MM) 发光鱿鱼
    GOAT(4.13 MM) 山羊
    GUARDIAN 守卫者
    HAPPY GHAST 乐魂
    HOGLIN 疣猪兽
    HORSE 马
    HUSK 尸壳
    Item_Display(1.19.4) 物品展示实体
    Block_Display(1.19.4) 方块展示实体
    Text_Display(1.19.4) 字符展示实体
    ILLUSIONER 幻术师
    IRON_GOLEM 铁傀儡 LLAMA 羊驼
    MAGMA_CUBE 岩浆怪
    MANNEQUIN 玩家模型
    MARKER(1.18) 低耗能实体
    MULE 骡
    MUSHROOM_COW 哞菇
    OCELOT 豹猫
    PARROT 鹦鹉
    PHANTOM 幻翼
    PIG 猪
    PIGLIN 猪灵
    PIG_ZOMBIE 僵尸猪人
    PILLAGER 掠夺者
    POLAR_BEAR 北极熊
    PUFFERFISH 河豚
    RABBIT 兔
    RAVAGER 劫掠兽
    SALMON 鲑鱼
    SHEEP 羊
    SHULKER 潜影贝
    SILVERFISH 蠹虫
    SKELETON 骷髅
    SKELETON_HORSE 骷髅马
    SLIME 史莱姆
    SNIFFET(1.20) 嗅探兽
    SNOWMAN 雪傀儡
    SPIDER 蜘蛛
    SQUID 鱿鱼
    STRAY 流浪者
    STRIDER 炽足兽
    TADPOLE(1.19) 蝌蚪
    TNT 炸药
    TRADER_LLAMA 行商羊驼
    TROPICAL_FISH 热带鱼
    TURTLE 海龟
    VEX 恼鬼
    VILLAGER 村民
    VINDICATOR 卫道士
    WANDERING_TRADER 流浪商人
    WARDEN(MC 1.19) 监守者
    WITCH 女巫
    WITHER 凋灵
    WITHER_SKELETON 凋零骷髅
    WOLF 狼
    ZOMBIE 僵尸
    ZOMBIE_HORSE 僵尸马
    ZOMBIE_VILLAGER 僵尸村民
    ZOMBIFIED_PIGLIN 僵尸猪灵
  • 选项 通用
    特定 盔甲架
    特定 蜜蜂
    特定 鸡
    特定 羊
    特定 猪
    特定 兔子
    特定 马, 驴, 骡
    特定 村民
    特定 热带鱼
    特定 铁傀儡
    特定 雪傀儡
    特定 爬行者
    特定 末影人
    特定 经验球
    特定 掉落沙
    特定 猫
    特定 豹猫
    特定 狐狸
    特定 疣猪兽
    特定 熊猫
    特定-猪灵/猪灵暴君
    特定 蠹虫
    特定 炸药
    特定 僵尸(包括变种)
    特定 僵尸村民
    特定 史莱姆& 岩浆怪
    特定组 可繁殖
    特定组 可愤怒
    特定组 可调整大小
    特定组 可驯服
  • 等级 等级系统描述
    实体属性等级调整值
    随机生成固定等级
    随机生成等级调整(基于与世界出生点的距离)
  • 阵营 示范 守卫对峙怪物
    示范 兽族阵营与地精族阵营对峙
  • 装备 装备配置描述
    装备配置语法
    装备配置单行语法
    MMOItems装备配置语法
  • 模板 模板介绍
    模板示例
    继承示例
    选项继承
    选项过滤
    123
  • 技能威力 可影响:
    Base Damage: multiplier
    Consume: Damage
    Consume: health
    Damage: amount
    Projectile: velocity
    Projectile: maxrange
    Missile: velocity
    Missile: maxrange
  • 伤害调整 伤害调整概览
    可调整伤害类型
    示例1
    示例2
  • Boss血条 Boss血条概览
    Boss血条配置语法
    Boss血条配置示范
  • 自定义AI AI行动器列表
    AI目标选择器列表
  • 击杀信息 击杀信息配置语法
    击杀信息使用技巧
  • 威胁度 威胁度启用方式
    威胁度修改方式
  • 受伤间隔 没啥好说的..
  • 拓展: 伪装 伪装配置相关
    伪装配置选项
    保存伪装配置
    伪装使用提示
  • 拓展: 模型引擎 模型引擎工作原理
    模型引擎使用示范
  • 拓展: MPets 示例
  • 拓展: MM地牢
  • 拓展: 伤害调整(MMOItems)

🛠️ 技能

  • 概览 前言
    入门
    各因素讲解
    格式 技能
    格式 目标选择器
    格式 触发器
    格式 血量要求
    格式 触发几率
    格式 行内技能组
    格式 多行修改项
  • 可用技能与通用修改项 ActivateSpawner
    AddTrade
    AnimateArmorStand
    ArrowVolley
    Attribute
    AttributeModifier
    BarCreate
    BarSet
    BarRemove
    BlockDestabilize
    BoneMeal
    BreakBlock
    BreakBlockAndGiveItem
    CloseInventory
    Command
    Consume
    ConsumeSlot
    ClearTarget
    ClearThreat
    ClearExperienceLevels
    CurrencyGive
    CurrencyTake
    DirectioanlVelocity
    Disengage
    Disguise
    DisguiseOld
    DisguiseAsBlock
    DisguiseModify
    DisguiseModifyNew
    DisguiseTarget
    DisguiseRemove
    Dismount
    Damage
    BaseDamage
    Hit
    DamagePercent
    Decapitate
    Doppleganger
    DropItem
    EjectPassenger
    Equip
    Explosion
    Extinguish
    Paste Schematic
    Feed
    Feed_Ext
    Fill Chest
    Fly
    Freeze
    ForcePull
    GiveExperience Levels
    GiveItem
    GiveItemFromSlot
    GiveItemFromTarget
    GoTo
    GoatRam
    Heal
    HealPercent
    HideFromPlayers
    HoloGram
    Ignite
    JSON Message
    Jump
    Leap
    Lightning
    Look
    Lunge
    MatchRotation
    Message
    ModifyGlobalScore
    ModifyMobScore
    ModifyTargetScore
    ModifyScore
    Mount
    MountMe
    MountTarget
    MovePin
    Oxygen
    PlayAnimation
    SwingArm
    SwingOffhand
    Polygon
    PoseArmorStand
    PlayBlockBreakSound
    PlayBlockHitSound
    PlayBlockPlaceSound
    PlayBlockStepSound
    PickUpItem
    Potion
    PotionClear
    Prison
    Propel
    Pull
    PushBlock
    PushButton
    Rally
    RandomMessage
    RayTrace
    RayTraceTo
    Remount
    Remove
    RemoveHeldItem
    RemoveOwner
    RunAIGoalSelector
    RunAITargetSelector
    Saddle
    Steal
    SendActionMessage
    SendResourcePack
    SendTitle
    SendToast
    SetAI
    SetBlock
    SetBlockOpen
    SetCollidable
    SetFaction
    SetFlying
    SetGameMode
    SetGliding
    SetGlobalScore
    SetGravity
    SetHealth
    SetLevel
    SetLeashHolder
    SetMaxHealth
    SetMobColor
    SetMobScore
    SetName
    SetNoDamageTicks
    SetOwner
    SetPathFindingMalus
    SetParent
    SetRaiderCanJoinRaider
    SetRaiderPatrolBlock
    SetRaiderPatrolLeader
    SetRotation
    SetTarget
    SetTargetScore
    SetTransformation
    SetScore
    SetSpeed
    SetSkillCooldown
    SetStance
    Shield
    ShieldBreak
    ShieldPercent
    ShootFireball
    ShootPotion
    ShootSkull
    ShootShulkerBullet
    ShowEntity
    Signal
    Slash
    Speak
    Spring
    Stun
    Suicide
    Summon
    SummonFallingBlock
    SummonAreaEffectCloud
    Swap
    Switch
    AddTag
    RemoveTag
    TakeItem
    Taunt
    TakeExperience Levels
    Teleport
    TeleportIn
    TeleportTo
    Threat
    Throw
    ToggleLever
    ToggleSitting
    TrackLocation
    Velocity
    Weather
    WolfSit
    Skill
    Random Skill
    VariableSkill
    SudoSkill
    ForEach
    ForEachValues
    DetCond
    Cast
    Aura
    AuraRemove
    StatAura
    OnAttack
    OnBlockBreak
    OnBlockPlace
    OnChat
    OnDamaged
    OnDeath
    OnInteract
    OnJump
    OnShoot
    OnSwing
    > FollowPath
    CancelEvent
    Chain
    ChainMissile
    Delay
    GlobalCooldown
    Projectile
    EndProjectile
    ModifyProjectile
    ProjectileVelocity
    SetProjectileBulletModel
    SetProjectileDirection
    Missile
    Orbital
    Shoot
    Volley
    Totem
    VariableAdd
    VariableMath
    VariableMove
    VariableSet
    VariableSetLocation
    VariableUnset
    VariableSubtract
    Time BlackScreen
    BlockMask
    BlockUnmask
    BlockWave
    BloodyScreen
    Ender
    EnderDragonSetPhase
    EnderDragonSetRespawnPhase
    EnderDragonResetCrystals
    EnderDragonSpawnPortal
    EnderBeam
    Explosion
    Firework
    Flames
    Geyser
    Glow
    Guardian Beam
    Item Spray
    Lightning
    Particles
    ParticleBox
    ParticleEquation
    ParticleLine
    ParticleOrbital
    ParticleRing
    ParticleSphere
    ParticleTornado
    PlayAnimation
    Recoil
    Skybox
    Smoke
    Smoke Swirl
    Sound
    Stop Sound
    Spin
    Totem Of Undying
    Atom
    Particle Vortex
    DNA
  • 粒子列表
  • 目标选择器 单实体目标选择器
    多实体目标选择器
    单坐标目标选择器
    多坐标目标选择器
    威胁度目标选择器
    特殊目标选择器
    技能目标选择器
    目标过滤器
    目标数量限制器
  • 触发器 onCharged
    onCombat
    onAttack
    onDamaged
    onSpawn
    onDeSpawn
    onFirstSpawn
    onDeath
    onTimer:10
    onTame
    onInteract
    onKill
    onKillPlayer
    onLoad
    | onPlayerDeath
    onPrime
    onEnterCombat
    onDropCombat
    onChangeTarget
    onExplode
    onTeleport
    onSignal
    onSignal:信号名
    onShoot
    onBlockBreak
    onBlockPlace
    onConsume
    onCrouch
    onUnCrouch
    onEquip
    onUnEquip
    onInteract
    onBowHit
    onPotionSplash
    onRightClick
    onShoot
    onSpawn
    onSwing
    onUse
    onFish
    onFishBite
    onFishCatch
    onFishGrab
    onFishGround
    onFishingReel
    onFishingFail
    onPressQ
    onPressCtrlQ
    onPressF
  • 条件 Altitude
    Biome
    BiomeType
    BlockType
    BlockTypeInRadius
    Blocking
    Bow Tension
    Burning
    Charged
    Children
    Color
    Crouching
    Cuboid
    DamageAmount
    DamageCause
    DamageTag
    Dawn
    Day
    Dusk
    Night
    Dimesion
    Distance
    DistanceFromSpawn
    DistanceFromTrackedLocation
    Directional Velocity
    EnchantingExperience
    EnchantingLevel
    EnderDragonPhase
    EntityType
    EntityItemType
    EntityItemIsSimilar
    EntityMaterialType
    Faction
    FallSpeed
    FieldOfView
    FoodLevel
    FoodSaturation
    Gliding
    GlobalScore
    HasAura
    HasAura Stacks
    HasCurrency
    HasEnchant
    HasInventorySpace
    HasItem
    HasOwner
    HasParent
    HasPassenger
    HasGravity
    HasOffhand
    HasPotion Effect
    HasTag
    HasPermission
    Health
    Height
    HeightAbove
    HeightBelow
    Holding
    In block
    In Claim
    In Combat
    In Pin Region
    In Region
    In Side
    In Survival Mode
    IsCaster
    IsChild
    IsFlying
    IsLiving
    IsLeashed
    IsMoist
    IsMonster
    IsMythicMob
    IsNatural Block
    IsParent
    IsParentAlive
    IsPartrol Leader
    IsPlayer
    IsSaddled
    IsSprinting
    Item Recharging
    Item IsSimilar
    LastDamage Cause
    LastSignal
    Level
    LightLevel
    LightLevel From Blocks
    Line Of Sight
    Line Of SightFrom Origin
    Living In Radius
    Local Difficulty
    Looking At
    Lunar Phase
    Mob Size
    MobsIn Radius
    MobsIn Chunk
    MobsIn World
    Moistureness
    Motion X
    Motion Y
    Motion Z
    Mounted
    Moving
    MythicMob Type
    Mythic Pack
    Name
    Near Claim
    NMsVersion
    NotIn Region
    Off GCD
    On Block
    On Ground
    Outside
    Owner
    Owner IsOnline
    Pack Version
    Pack Version Greater
    Player Kills
    PlayersIn Radius
    Player NotWithin
    Player Within
    Plugin
    Premium
    Raining
    Region
    SameFaction
    ServerVersion
    ServerAfter
    ServerBefore
    Score
    SkillCondition
    Stance
    Structure
    String Equals
    Skill On Cooldown
    Sunny
    TargetIn Line Of Sight
    TargetNotIn Line Of Sight
    TargetWithin
    TargetNotWithin
    Targets
    Thundering
    Trigger Block Type
    Trigger Item Type
    CompareValues
    Variable Contains
    Variable In Range
    Variable IsSet
    Variable Equals
    Velocity
    Wearing
    World
    WorldTime
    Yaw
    Pitch
    XDiff
    YDiff
    ZDiff
  • 单行条件 技能行单行条件配置
    目标选择器内条件配置
  • 占位符 特殊符号占位符
    颜色代码占位符
    施法者占位符
    特殊符号占位符
    技能内部占位符
    技能目标占位符
    触发者占位符
    掉落相关占位符
    记分板与随机值占位符
    占位符使用示例
  • 变量 介绍
    类型
    变量选项
    种类
    变量技能
    变量条件
    技能组内用法
    读取玩家占位符
  • 技能参数
  • 拓展: 物品技能
  • 计算

🎣 物品 & 掉落

  • 概览 详解
    示例
  • 掉落及掉落表 掉落配置格式
    单行配置格式
    掉落表格式
    掉落表可选项
    掉落配置实例
  • 高级掉落(MM 5.6.2)
  • 选项 通用
    玩家头颅
    可染色物品
    烟花 & 烟火之星
    盔甲雕纹(MC 1.20)
    信息框贴图(MC 1.21)
    使用示例
  • 原版属性 语法
    可用属性名
    可用槽位
    示例
  • 附魔 语法
    可用附魔名
  • 状态效果 语法
    状态效果选项
  • 旗帜 语法
    图案
    示例
  • 组件 食品
    工具
    防具
    状态效果
    冷却

👶 生成

  • 定点生成 示例配置
    选项
  • 随机生成 示例
    示例详解
    其它示例

📖 教学

  • 编者的语雀知识库