Trames
Dubto molt que hagi de ser tant «detallada» com quan ideàvem l’escape room que va acabar sent de tot menys un escape room, però sí necessitem una motivació pel que el jugador, o la seva tripulació, avanci i el joc tingui un final. Pels roguelikes és tan simple com «troba l’amulet de Yendor».
No tinc ni idea de com fer servir el Gitlab per discusions d‘aquest tipus. A l’escape room vam obrir un tiquet per cada una, però en aquest cas potser creant un fil nou als comentaris per cada una n’hi haurà prou?