Afegeix crida a State.resize quan s’activa un nou estat a Stage
M’he donat compte que tots els State
cridaven resize
des del seu constructor,
per inicialitzar les variables que depenen de la mida de l’Stage
igual que quan l’usuari canvia la mida de la finestra
sense esperar que l’usuari ho faci —que podria no fer-ho, per exemple en mòbils—.
A sobre, he vist que hi havien State
que es cridaven malament la funció i passaven el valor d’Stage.width
com a paràmetre del height
.
Posar la crida a Stage.setState
és el mateix que fa libGDX a Game.setScreen
.