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Générateur de pyramide à hologramme

Script OpenSCAD générant un plan pour découpe laser des faces d'une pyramide "holographique" à assembler, basé sur dimensions précises d'un écran

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Générateur de pyramide à hologramme

Description

Ce projet vise à exploiter l'effet pepper's ghost pour faire flotter des images sur une surface transparente.

Vous trouverez toutes les infos complémentaires dans l'article associé.

Pyramide

Installation

Utilisation

En ouvrant peppers_ghost_pyramid.scad dans le logiciel OpenSCAD, vous avez la possibilité de configurer quelques variables :

screen_width = 400;
screen_height = 300;

Les dimensions de votre écran (longueur, hauteur) en millimètres, seulement de la partie LCD, sans les bordures en plastique du moniteur.

free_space_area_percentage = 10;

Pourcentage d'espace libre (inutilisable par l'écran) au sommet du prisme. En % de la hauteur de votre écran. La pyramide sera coupée pour former un trou. Cela réduit la hauteur des faces du prisme.

pyramid_face_angle = 45;

Angle configurable en degrés. Il s'agit de l'angle entre une face de la pyramide et sa base ou l'écran.

Beaucoup de tutoriaux utilisent 54,7° car cela induit des faces en triangles équilatéraux, faciles à construire.

L'autre angle qui revient souvent est 45° car la réflexion de la lumière est alors de 90°, donc horizontale.

show_in_3D = false;

En passant cette variable à true et en appuyant sur la touche F5 de votre clavier, vous profiterez d'un rendu 3D théorique. La réalité dépendra de l'épaisseur de votre matériau.

Vous pouvez ensuite utiliser le menu Fichier / Exporter pour obtenir un fichier vectoriel SVG standard.

Licence

Ceci est un logiciel libre placé sous licence CeCILL-B, inspirée par la licence BSD 2-Clause et adaptée au droit français. Elle vous permet d'utiliser, copier, modifier et partager ce projet, usage commercial inclus, à la principale contrainte de respecter la paternité du projet. Vous devez associer le lien suivant http://influence-pc.fr/?p=1404 à toute republication de l'oeuvre initiale ou d'une oeuvre dérivée, ainsi que conserver les entêtes de licence placées dans le code source. J'espère que cela vous va :)