... | ... | @@ -14,11 +14,11 @@ Ceci est un document qui tente de décrire les principes de Kingdom il est basé |
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5. [Les Bâtiments](#5-bâtiments)
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4. [La Carte](#4-la-carte)
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1. [Les Batailles](#1-les-batailles)
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2. [Les Généraux](#2-generaux)
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3. [Les Unités](#3-unites)
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4. [La Vassalisation](#4-vassalisation)
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5. [Les Garnisons](#5-garnison)
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6. [Le Commerce](#6-commerce)
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2. [Les Généraux](#2-Généraux)
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3. [Les Unités](#3-les-unités)
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4. [La Vassalisation](#4-la-vassalisation)
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5. [Les Garnisons](#5-les-garnisons)
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6. [Le Commerce](#6-le-commerce)
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7. [Aspect d'une capitale](#7-aspect_capitale)
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5. [La Gestion](#5-la-gestion)
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1. [Payement par tour](#tours)
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... | ... | @@ -405,7 +405,7 @@ L'historique d'une bataille ne se met à jour que de deux manières : |
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L'heure affichée pour un événement est l'heure à laquelle l'historique a été mis à jour après que cet événement s'est théoriquement produit.
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2. Généraux
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### 2 Généraux
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On peut engager un général par niveau de Quartier général au prix de 50 \* 2^n d'or, avec n le nombre de généraux en vie du joueur (50, 100, 200, 400, 800). Un général ne peut se déplacer sans avoir au moins 1 troupe avec lui, n'importe quel type convient.
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... | ... | @@ -435,7 +435,7 @@ C'est ainsi qu'on appelle le traquenard qui consiste à attendre qu'un agresseur |
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GESTION CALAMITEUSE Un général refuse d'attaquer ou de rejoindre la défense (ou de provoquer ? Ou de défendre s'il était fortifié ?) si le commerce du joueur vaut -200 ou moins. Cependant, les combats en cours continuent lors du passage en-dessous de -200.
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3. Les Unités
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### 3 Les Unités
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Les armées sont composées de neuf types d'unités complémentaires pouvant être produites de trois façons différentes. Les neuf types d'unités sont soldats, piquiers, cavaliers, archers, paladins, chevaliers, archers montés, catapultes et balistes.
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| UNITE | PV | DEGÂTS | REQUIS | COÛT FIXE | COÛT SELON LE NIVEAU DU BÂTIMENT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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... | ... | @@ -533,7 +533,7 @@ Les balistes infligent 5 ou 6 points de dégâts par attaque (moyenne de 5,5) lo |
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Les balistes infligent 1 ou 2 points de dégâts par attaque (moyenne de 1,5) lorsqu'elles sont en attaque.\
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Les balistes infligent 1 ou 2 points de dégâts par attaque (moyenne de 1,5) lorsqu'elles sont en défense contre un archer monté.
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4. La Vassalisation
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### 4 La Vassalisation
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VASSAL DE NAISSANCE
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... | ... | @@ -559,7 +559,7 @@ Lorsqu'il reprend ses anciens territoires il peut choisir de recruter ses ancien |
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S'il reconquiert ses vassaux ils devront eux aussi perdre tout leur commerce, territoires .... Toutes les autres conséquences sont applicables.
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5. Les Garnisons
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### 5 Les Garnisons
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On appelle garnison des troupes déposées sur une capitale par un suzerain ou sur une territoire par son propriétaire. Ces troupes défendront automatiquement le territoire ou la capitale.
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... | ... | @@ -570,7 +570,7 @@ Les troupes sur la capitale ne font pas de commerce. La défense d'une capitale |
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| caserne | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |----------|----------|--|--|--|--| | places | 0 | 5 | 10 | 20 | 50 | 100 |
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6. Le Commerce
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### 6 Le Commerce
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Le commerce d'un joueur est la somme des commerces sur chacun de ses terrains à commerce. Les capitales n'ont jamais de commerce. Pour monter le commerce d'un terrain, il faut poser des unités dessus et jouer des tours. Plus il y aura de soldats et plus le commerce sera proche de 0, plus il montera rapidement en terme de tours joués.
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