Логика прокачки игрока
Продумать и реализовать логику набора игроком очков опыта и получение им по ходу игры перков.
Пример:
- Игрок набрал 100 очков за уничтожение монстров, получил 1 уровень.
- Появляется меню-оверлей, которое предлагает выбрать один из трех случайных перков.
- Игрок выбирает, допустим, "повышение скорострельности 1"
- С этого момента, стрельба из любого оружия этим игроком происходит быстрее.