... | @@ -25,78 +25,78 @@ |
... | @@ -25,78 +25,78 @@ |
|
|
|
|
|
<table>
|
|
<table>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
|
<th>条件类型</th>
|
|
<th>条件类型</Th>
|
|
<th>特点</th>
|
|
<th>特点</Th>
|
|
</tr>
|
|
</Tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
通用条件
|
|
通用条件
|
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</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
* 可作用于一切(请见[下方](#%E6%9D%A1%E4%BB%B6)的**检测对象**一栏)
|
|
* 可作用于一切(请见[下方](#%E6%9D%A1%E4%BB%B6)的**检测对象**一栏)
|
|
* 包括 [目标选择器选取的位置或实体(俗称技能目标)](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Targeted)
|
|
* 包括 [目标选择器选取的位置或实体(俗称技能目标)](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Targeted)
|
|
* 包括 [施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self).
|
|
* 包括 [施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self).
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
</tr>
|
|
</Tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
比较条件:
|
|
比较条件:
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
* 比较[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Targeted)与[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)的某些事物(如距离 是否可见等)
|
|
* 比较[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Targeted)与[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)的某些事物(如距离 是否可见等)
|
|
* 所检测[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Targeted)不可为[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)(自己检测自己是不明智的)
|
|
* 所检测[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Targeted)不可为[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)(自己检测自己是不明智的)
|
|
* 低版本仅能检测实体
|
|
* 低版本仅能检测实体
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
</tr>
|
|
</Tr>
|
|
</table>
|
|
</Table>
|
|
|
|
|
|
### 检测对象
|
|
### 检测对象
|
|
|
|
|
|
<table>
|
|
<table>
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|
<tr>
|
|
<tr>
|
|
<th>条件种类</th>
|
|
<th>条件种类</Th>
|
|
<th>检测对象</th>
|
|
<th>检测对象</Th>
|
|
<th>特点</th>
|
|
<th>特点</Th>
|
|
<th>
|
|
<th>
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|
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|
|
[单行条件修饰符](/%E6%9D%A1%E4%BB%B6/%E5%8D%95%E8%A1%8C%E6%9D%A1%E4%BB%B6)
|
|
[单行条件修饰符](/%E6%9D%A1%E4%BB%B6/%E5%8D%95%E8%A1%8C%E6%9D%A1%E4%BB%B6)
|
|
</th>
|
|
</Th>
|
|
</tr>
|
|
</Tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
`Conditions:`
|
|
`Conditions:`
|
|
</td>
|
|
</Td>
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|
<td>
|
|
<td>
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|
|
|
|
|
[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)本身或其位置
|
|
[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)本身或其位置
|
|
位于[掉落表](/%E7%89%A9%E5%93%81/%E6%8E%89%E8%90%BD%E8%A1%A8)时仍为[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)
|
|
位于[掉落表](/%E7%89%A9%E5%93%81/%E6%8E%89%E8%90%BD%E8%A1%A8)时仍为[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
不可使用比较条件(如: [Distance](/条件/Distance))
|
|
不可使用比较条件(如: [Distance](/条件/Distance))
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
`?`(满足条件是符合)、`?!`(与前者相反)
|
|
`?`(满足条件是符合)、`?!`(与前者相反)
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
</tr>
|
|
</Tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
`TargetConditions:`
|
|
`TargetConditions:`
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
每个[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8#%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%9B%AE%E6%A0%87)(可为位置)
|
|
每个[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8#%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%9B%AE%E6%A0%87)(可为位置)
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
* 仅作用于[技能组(不包括行)](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8/Skill)
|
|
* 仅作用于[技能组(不包括行)](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8/Skill)
|
... | @@ -104,32 +104,32 @@ |
... | @@ -104,32 +104,32 @@ |
|
* 使用此种条件时所处[技能组](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8/Skill)下的[每行技能](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8/Skill)的[目标选择器](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8)默认为**过滤后的事物**
|
|
* 使用此种条件时所处[技能组](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8/Skill)下的[每行技能](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8/Skill)的[目标选择器](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8)默认为**过滤后的事物**
|
|
* 若[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8#%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%9B%AE%E6%A0%87)为[施法者(@Self)](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self) 则效果等同于`Conditions:`
|
|
* 若[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8#%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%9B%AE%E6%A0%87)为[施法者(@Self)](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self) 则效果等同于`Conditions:`
|
|
* 若[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8#%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%9B%AE%E6%A0%87)为[触发者(@Trigger)](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Trigger) 则效果等同于`TriggerConditions`
|
|
* 若[技能目标](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8#%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%9B%AE%E6%A0%87)为[触发者(@Trigger)](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Trigger) 则效果等同于`TriggerConditions`
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>无</td>
|
|
<td>无</Td>
|
|
</tr>
|
|
</Tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
`TriggerConditions:`
|
|
`TriggerConditions:`
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
该[技能组](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8/Skill)的[触发者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Trigger)
|
|
该[技能组](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8/Skill)的[触发者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Trigger)
|
|
位于[掉落表](/%E7%89%A9%E5%93%81/%E6%8E%89%E8%90%BD%E8%A1%A8)时为 击杀掉落该掉落表的实体
|
|
位于[掉落表](/%E7%89%A9%E5%93%81/%E6%8E%89%E8%90%BD%E8%A1%A8)时为 击杀掉落该掉落表的实体
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
* 如 当使用[\~onDamaged](/技能/触发器)触发写有`TriggeConditions:`的技能组时
|
|
* 如 当使用[\~onDamaged](/技能/触发器)触发写有`TriggeConditions:`的技能组时
|
|
|
|
|
|
检测对象将为对[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)造成伤害的实体
|
|
检测对象将为对[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self)造成伤害的实体
|
|
* 若所使用[触发器](/技能/触发器)的触发者为[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self) 则效果等同于`Conditions:`
|
|
* 若所使用[触发器](/技能/触发器)的触发者为[施法者](/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/@Self) 则效果等同于`Conditions:`
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
<td>
|
|
<td>
|
|
|
|
|
|
`?~`(满足条件是符合), `?~!`(与前者相反)
|
|
`?~`(满足条件是符合), `?~!`(与前者相反)
|
|
</td>
|
|
</Td>
|
|
</tr>
|
|
</Tr>
|
|
</table>
|
|
</Table>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
... | @@ -213,7 +213,7 @@ Conditions: |
... | @@ -213,7 +213,7 @@ Conditions: |
|
Type: husk
|
|
Type: husk
|
|
Health: 40
|
|
Health: 40
|
|
Skills:
|
|
Skills:
|
|
- skill:测试技能组 @self ~ondamaged
|
|
- skill:测试技能组 @self ~onDamaged
|
|
# 受伤后激活测试技能组
|
|
# 受伤后激活测试技能组
|
|
- skill{s=测试技能组B} @nearestplayer{r=16} ~onTimer:20
|
|
- skill{s=测试技能组B} @nearestplayer{r=16} ~onTimer:20
|
|
# 每秒对16格方块半径范围内离自身最近的玩家激活测试技能组B
|
|
# 每秒对16格方块半径范围内离自身最近的玩家激活测试技能组B
|
... | @@ -242,86 +242,86 @@ Conditions: |
... | @@ -242,86 +242,86 @@ Conditions: |
|
|条件|别称|检测对象|新增于|描述|
|
|
|条件|别称|检测对象|新增于|描述|
|
|
|-|-|-|-|-|
|
|
|-|-|-|-|-|
|
|
[Achievement](/条件/Achievement)||玩家|MythicMobsExtension|若已达成指定进度
|
|
[Achievement](/条件/Achievement)||玩家|MythicMobsExtension|若已达成指定进度
|
|
[Altitude](/条件/altitude)|heightfromsurface|实体||若与地面距离在指定范围内|
|
|
[Altitude](/条件/Altitude)|heightfromsurface|实体||若与地面距离在指定范围内|
|
|
[ArmorStrength](/条件/ArmorStrength)||实体|MythicMobsExtension|若实体当前盔甲值在指定范围内
|
|
[ArmorStrength](/条件/ArmorStrength)||实体|MythicMobsExtension|若实体当前盔甲值在指定范围内
|
|
[ArrowCount](/条件/ArrowCount)||实体|MythicMobsExtension|若实体身上的箭矢数量在指定范围内
|
|
[ArrowCount](/条件/ArrowCount)||实体|MythicMobsExtension|若实体身上的箭矢数量在指定范围内
|
|
[BehindNearestPlayer](/条件/BehindNearestPlayer)||实体|MythicMobsExtension|若[施法者](/技能/目标选择器/@Self)处在最近玩家的指定视野范围之内(基线为眼后)
|
|
[BehindNearestPlayer](/条件/BehindNearestPlayer)||实体|MythicMobsExtension|若[施法者](/技能/目标选择器/@Self)处在最近玩家的指定视野范围之内(基线为眼后)
|
|
[Biome](/条件/biome)||位置||若处在指定群系|
|
|
[Biome](/条件/Biome)||位置||若处在指定群系|
|
|
[BiomeFix](/条件/BiomeFix)||位置|MythicMobsExtension|若处在指定(可多个)群系
|
|
[BiomeFix](/条件/BiomeFix)||位置|MythicMobsExtension|若处在指定(可多个)群系
|
|
[BiomeType](/条件/biometype)||位置||若处在指定群系种类|
|
|
[BiomeType](/条件/Biometype)||位置||若处在指定群系种类|
|
|
[BlockAtCrosshair](/条件/BlockAtCrosshair)|CrosshairBlock|位置|MythicMobsExtension|若瞄着指定方块
|
|
[BlockAtCrosshair](/条件/BlockAtCrosshair)|CrosshairBlock|位置|MythicMobsExtension|若瞄着指定方块
|
|
[BlockType](/条件/blocktype)||位置||若所处位置为指定方块|
|
|
[BlockType](/条件/Blocktype)||位置||若所处位置为指定方块|
|
|
[Blocking](/条件#条件)|isblocking|实体||若正在使用盾格挡|
|
|
[Blocking](/条件#条件)|isblocking|实体||若正在使用盾格挡|
|
|
[Burning](/条件#条件)|isburning, isonfire|实体||若正在燃烧|
|
|
[Burning](/条件#条件)|isburning, isonfire|实体||若正在燃烧|
|
|
[Charged](/条件#条件)|ischarged|实体|4.14.2|若已充能(爬行者)|
|
|
[Charged](/条件#条件)|ischarged|实体|4.14.2|若已充能(爬行者)|
|
|
[IsCreeperPrimed](/条件#条件)||实体|4.14.2|若已被点燃(爬行者)|
|
|
[IsCreeperPrimed](/条件#条件)||实体|4.14.2|若已被点燃(爬行者)|
|
|
[CheckTargeter](/条件/CheckTargeter)|TargetCondition|实体|MythicMobsExtension|内嵌[单实体目标选择器](/技能/目标选择器#单实体)并进行检测
|
|
[CheckTargeter](/条件/CheckTargeter)|TargetCondition|实体|MythicMobsExtension|内嵌[单实体目标选择器](/技能/目标选择器#单实体)并进行检测
|
|
[Children](/条件/children)||实体|4.9|若拥有指定数量的子系实体|
|
|
[Children](/条件/Children)||实体|4.9|若拥有指定数量的子系实体|
|
|
[Color](/条件/color)||实体|4.13.1|若实体颜色为|
|
|
[Color](/条件/Color)||实体|4.13.1|若实体颜色为|
|
|
[CompareNBT](/条件/CompareNBT)|CmpNBT|实体|MythicMobsExtension|若拥有指定NBT
|
|
[CompareNBT](/条件/CompareNBT)|CmpNBT|实体|MythicMobsExtension|若拥有指定NBT
|
|
[CompareVariables](/条件/CompareVariables)|CmpVar|[技能组](/技能/列表/Skill)|MythicMobsExtension|比较俩[占位符](/技能/占位符)的值
|
|
[CompareVariables](/条件/CompareVariables)|CmpVar|[技能组](/技能/列表/Skill)|MythicMobsExtension|比较俩[占位符](/技能/占位符)的值
|
|
[Crouching](/条件/Crouching_Ext)|iscrouching, issneaking, sneaking|实体||若正在潜行
|
|
[Crouching](/条件/Crouching_Ext)|iscrouching, issneaking, sneaking|实体||若正在潜行
|
|
[Crouching_Ext](/条件/Crouching)||实体||若正在潜行
|
|
[Crouching_Ext](/条件/Crouching)||实体||若正在潜行
|
|
[Cuboid](/条件/cuboid)||比较||若在俩坐标点点所形成的区域内|
|
|
[Cuboid](/条件/Cuboid)||比较||若在俩坐标点点所形成的区域内|
|
|
[CustomModelData](/条件/custommodeldata)||实体|5.2.1|若施法者手持物品的CustomModelData标签为特定值|
|
|
[CustomModelData](/条件/Custommodeldata)||实体|5.2.1|若施法者手持物品的CustomModelData标签为特定值|
|
|
[DamageAmount](/条件/DamageAmount)||实体||若最后一次受伤的数值在指定范围内|
|
|
[DamageAmount](/条件/DamageAmount)||实体||若最后一次受伤的数值在指定范围内|
|
|
[DamageCause](/条件/DamageCause)||实体||若最后一次受伤的伤害类型为|
|
|
[DamageCause](/条件/DamageCause)||实体||若最后一次受伤的伤害类型为|
|
|
[DamageTag](/条件/DamageTag)|damagehastag|实体|5.5.0|若给予伤害的技能组调用了指定标签的[技能:Damage](/技能/列表/)|
|
|
[DamageTag](/条件/DamageTag)|Damagehastag|实体|5.5.0|若给予伤害的技能组调用了指定标签的[技能:Damage](/技能/列表/)|
|
|
[DateTime](/条件/DateTime)||客户端|MythicMobsExtension|若客户端的现实时间在指定范围内
|
|
[DateTime](/条件/DateTime)||客户端|MythicMobsExtension|若客户端的现实时间在指定范围内
|
|
[Day](/条件#条件)||位置||若所处世界处于白天(2000到10000)|
|
|
[Day](/条件#条件)||位置||若所处世界处于白天(2000到10000)|
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|
[Dawn](/条件#条件)||位置||若所处世界处于白昼(22000到次日2000)|
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|
[Dawn](/条件#条件)||位置||若所处世界处于白昼(22000到次日2000)|
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|
[Dusk](/条件#条件)||位置||若所处世界处于黄昏(14000到18000)|
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[Dusk](/条件#条件)||位置||若所处世界处于黄昏(14000到18000)|
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[Night](/条件/night)||位置||若所处世界处于黑夜(14000到22000)|
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[Night](/条件/Night)||位置||若所处世界处于黑夜(14000到22000)|
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[Dimesion](/条件/dimesion)||位置|4.13|若所处世界的维度为|
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[Dimesion](/条件/Dimesion)||位置|4.13|若所处世界的维度为|
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[Distance](/条件/distance)||比较||若与实体的距离在指定范围之内|
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[Distance](/条件/Distance)||比较||若与实体的距离在指定范围之内|
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[VDistance](/条件/VDistance)||比较|MythicMobsExtension|若与[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)的垂直距离在指定范围之内
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[VDistance](/条件/VDistance)||比较|MythicMobsExtension|若与[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)的垂直距离在指定范围之内
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[DistanceFromSpawn](/条件/distancefromspawn)||位置||若与实体所处世界的世界出生点距离在指定范围之内|
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[DistanceFromSpawn](/条件/Distancefromspawn)||位置||若与实体所处世界的世界出生点距离在指定范围之内|
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[DistanceFromTrackedLocation](/条件/distancefromtrackedlocation)||比较|4.13|若实体与所保存位置之间的距离在指定范围内|
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[DistanceFromTrackedLocation](/条件/Distancefromtrackedlocation)||比较|4.13|若实体与所保存位置之间的距离在指定范围内|
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[DirectionalVelocity](/条件/directionalvelocity)||实体|5.4.0|若实体的三轴动量在指定范围内|
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[DirectionalVelocity](/条件/Directionalvelocity)||实体|5.4.0|若实体的三轴动量在指定范围内|
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[EnderDragonPhase](/条件/EnderDragonPhase)|endragonphase|实体|4.10|若末影龙动作阶段为|
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[EnderDragonPhase](/条件/EnderDragonPhase)|endragonphase|实体|4.10|若末影龙动作阶段为|
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[EntitiesInRadius](/条件/EntitiesInRadius)|EIR|位置|MythicMobsExtension|若指定范围内的的指定实体数量在给定范围内
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[EntitiesInRadius](/条件/EntitiesInRadius)|EIR|位置|MythicMobsExtension|若指定范围内的的指定实体数量在给定范围内
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[EntitiesInRegion](/条件/EntitiesInRegion)||位置|MythicMobsExtension|若指定区域内的指定实体的数量在给定范围
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[EntitiesInRegion](/条件/EntitiesInRegion)||位置|MythicMobsExtension|若指定区域内的指定实体的数量在给定范围
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[EntityType](/条件/entitytype)||实体||若实体种类为|
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[EntityType](/条件/Entitytype)||实体||若实体种类为|
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[EntityItemIsSimilar](/条件/entityitemissimilar)||实体|4.14|若技能目标(掉落物实体)与被比较的物品相似(包括堆叠数量等)|
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[EntityItemIsSimilar](/条件/Entityitemissimilar)||实体|4.14|若技能目标(掉落物实体)与被比较的物品相似(包括堆叠数量等)|
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[EntityItemType](/条件/entityitemtype)||实体|4.14|若技能目标(掉落物)的物品种类为|
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[EntityItemType](/条件/Entityitemtype)||实体|4.14|若技能目标(掉落物)的物品种类为|
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[EntityMaterialType](/条件/entitymaterialtype)||实体|4.14|若技能目标(掉落物)的原版物品种类为|
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[EntityMaterialType](/条件/Entitymaterialtype)||实体|4.14|若技能目标(掉落物)的原版物品种类为|
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[FacingDirection](/条件/FacingDirection)||实体|MythicMobsExtension|若朝向为
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[FacingDirection](/条件/FacingDirection)||实体|MythicMobsExtension|若朝向为
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[Faction](/条件/faction)||实体||若处在指定阵营|
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[Faction](/条件/Faction)||实体||若处在指定阵营|
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[FallSpeed](/条件/fallspeed)||实体||若下落速度在指定范围内|
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[FallSpeed](/条件/Fallspeed)||实体||若下落速度在指定范围内|
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[FieldOfView](/条件/fieldofview)|infieldofview, fov|比较||若实体处在施法者的指定视野范围之内|
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[FieldOfView](/条件/Fieldofview)|infieldofview, fov|比较||若实体处在施法者的指定视野范围之内|
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[FoodLevel](/条件/FoodLevel)|hunger, food, hungerlevel|实体||若实体的饱食度在指定范围内|
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[FoodLevel](/条件/FoodLevel)|hunger, food, hungerlevel|实体||若实体的饱食度在指定范围内|
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[FoodSaturation](/条件/FoodSaturation)|hungersaturation|实体||若实体的饱和度在指定范围内|
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[FoodSaturation](/条件/FoodSaturation)|hungersaturation|实体||若实体的饱和度在指定范围内|
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[GetBowTension](/条件/GetBowTension)||实体|MythicMobsExtension|若拉弓进度在给定范围内
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[GetBowTension](/条件/GetBowTension)||实体|MythicMobsExtension|若拉弓进度在给定范围内
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[GetDamageIndicator](/条件/GetDamageIndicator)|DamageIndicator, Indicator|实体|MythicMobsExtension|若物品指示条进度在指定范围内
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[GetDamageIndicator](/条件/GetDamageIndicator)|DamageIndicator, Indicator|实体|MythicMobsExtension|若物品指示条进度在指定范围内
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[GetLastDamageIndicator](/条件/GetLastDamageIndicator)|LastIndicator, LastDamageIndicator,GetLastIndicator|实体|MythicMobsExtension|若最后一次造成伤害时, 物品指示条进度在指定范围内
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[GetLastDamageIndicator](/条件/GetLastDamageIndicator)|LastIndicator, LastDamageIndicator,GetLastIndicator|实体|MythicMobsExtension|若最后一次造成伤害时, 物品指示条进度在指定范围内
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[Gliding](/条件#条件)|isgliding|实体||若实体正在滑翔|
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[Gliding](/条件#条件)|isgliding|实体||若实体正在滑翔|
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[GlobalScore](/条件/globalscore)|scoreglobal|无||若虚拟实体:__GLOABL__在指定记分板内的分数为|
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[GlobalScore](/条件/Globalscore)|scoreglobal|无||若虚拟实体:__GLOABL__在指定记分板内的分数为|
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[HasAdvancement](/条件/HasAdvancement)|Advancement, HasAdvancements, Advancements|实体|MythicMobsExtension|若已达成指定进度
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[HasAdvancement](/条件/HasAdvancement)|Advancement, HasAdvancements, Advancements|实体|MythicMobsExtension|若已达成指定进度
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[HasAI](/条件/hasai)||实体|5.1.0|若实体拥有AI|
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[HasAI](/条件/Hasai)||实体|5.1.0|若实体拥有AI|
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[HasAura](/条件/hasaura)|hasbuff, hasdebuff|实体||若实体拥有指定光环|
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[HasAura](/条件/Hasaura)|hasbuff, hasdebuff|实体||若实体拥有指定光环|
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[HasAuraStacks](/条件/hasaurastacks)|hasbuffstacks, hasdebuffstacks<br>aurastacks, buffstacks<br>debuffstacks|实体||若实体拥有指定光环的层数在指定数值范围内|
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[HasAuraStacks](/条件/Hasaurastacks)|hasbuffstacks, hasdebuffstacks<br>aurastacks, buffstacks<br>debuffstacks|实体||若实体拥有指定光环的层数在指定数值范围内|
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[HasAuraType](/条件/hasauratype)|hasbufftype, hasdebufftype|实体|5.4.2|若实体拥有指定光环组|
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[HasAuraType](/条件/Hasauratype)|hasbufftype, hasdebufftype|实体|5.4.2|若实体拥有指定光环组|
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[HasCurrency](/条件/hascurrency)|hasmoney|玩家||若玩家的余额在指定范围内|
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[HasCurrency](/条件/Hascurrency)|hasmoney|玩家||若玩家的余额在指定范围内|
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[HasGravity](/条件#条件)|gravity|实体||若实体拥有重力|
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[HasGravity](/条件#条件)|gravity|实体||若实体拥有重力|
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[HasInventorySpace](/条件)||玩家||若玩家背包内拥有空槽|
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[HasInventorySpace](/条件)||玩家||若玩家背包内拥有空槽|
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[HasItem](/条件/hasItem)||玩家|4.13|若玩家拥有指定数量的指定物品|
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[HasItem](/条件/HasItem)||玩家|4.13|若玩家拥有指定数量的指定物品|
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[HasMetaTag](/条件/HasMetaTag)|HasMeta, HasMetaSimple|实体|MythicMobsExtension|若拥有指定元数据
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[HasMetaTag](/条件/HasMetaTag)|HasMeta, HasMetaSimple|实体|MythicMobsExtension|若拥有指定元数据
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[HasSpawner](/条件/HasSpawner)||实体|MythicMobsExtension|若由指定[[定点生成]]所生成
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[HasSpawner](/条件/HasSpawner)||实体|MythicMobsExtension|若由指定[[定点生成]]所生成
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[HasOffhand](/条件)|offhand|实体|5.1.0|若实体的副手槽不为空|
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[HasOffhand](/条件)|offhand|实体|5.1.0|若实体的副手槽不为空|
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[HasOwner](/条件#条件)||实体||若实体拥有主人|
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[HasOwner](/条件#条件)||实体||若实体拥有主人|
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[HasParent](/条件/hasparent)||实体||若实体拥有父系实体|
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[HasParent](/条件/Hasparent)||实体||若实体拥有父系实体|
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[HasPassenger](条件//hasPassenger)||实体||若实体拥有骑乘者(包括骑乘过的实体)|
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[HasPassenger](条件//HasPassenger)||实体||若实体拥有骑乘者(包括骑乘过的实体)|
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[HasPermission](/条件/haspermission)|permission|实体||若实体拥有指定权限|
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[HasPermission](/条件/Haspermission)|permission|实体||若实体拥有指定权限|
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[HasPotionEffect](/条件/haspotioneffect)|haspotion|实体||若实体拥有给定[状态效果](/物品/状态效果)且时长与等级在指定范围内|
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[HasPotionEffect](/条件/Haspotioneffect)|haspotion|实体||若实体拥有给定[状态效果](/物品/状态效果)且时长与等级在指定范围内|
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[HasTag](/条件/hastag)|hasscoreboardTag|实体||若实体拥有指定标签|
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[HasTag](/条件/Hastag)|hasscoreboardTag|实体||若实体拥有指定标签|
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[HasTarget](/条件/HasTarget)||实体|MythicMobsExtension|若拥有[仇恨目标](/技能/目标选择器/@Target)
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[HasTarget](/条件/HasTarget)||实体|MythicMobsExtension|若拥有[仇恨目标](/技能/目标选择器/@Target)
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[HasVehicle](/条件/HasVehicle)||实体|MythicMobsExtension|若[当前坐骑](/技能/目标选择器/@Vehicle)的[实体种类](/实体/种类)为
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[HasVehicle](/条件/HasVehicle)||实体|MythicMobsExtension|若[当前坐骑](/技能/目标选择器/@Vehicle)的[实体种类](/实体/种类)为
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[Health](/条件/health)|hp|实体||若实体当前生命在指定范围内|
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[Health](/条件/Health)|hp|实体||若实体当前生命在指定范围内|
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[Health_Ext](/条件/Health_Ext)||实体|MythicMobsExtension|若实体的当前生命百分比为
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[Health_Ext](/条件/Health_Ext)||实体|MythicMobsExtension|若实体的当前生命百分比为
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[Height](/条件/height)||位置||若实体所处位置的Y轴坐标在指定范围内|
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[Height](/条件/Height)||位置||若实体所处位置的Y轴坐标在指定范围内|
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[HeightAbove](/条件/heightabove)||位置||若实体所处位置的Y轴坐标在指定数值以上|
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[HeightAbove](/条件/Heightabove)||位置||若实体所处位置的Y轴坐标在指定数值以上|
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[HeightBelow](/条件/heightbelow)||位置||若实体所处位置的Y轴坐标在指定数值以下|
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[HeightBelow](/条件/Heightbelow)||位置||若实体所处位置的Y轴坐标在指定数值以下|
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[Holding](/条件/holding)||实体||若实体手持指定物品(支持[Mythic物品](/物品))|
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[Holding](/条件/Holding)||实体||若实体手持指定物品(支持[Mythic物品](/物品))|
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[InBlock](/条件/InBlock)||位置||若所处位置为指定方块|
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[InBlock](/条件/InBlock)||位置||若所处位置为指定方块|
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[InCombat](/条件#条件)||实体||若处在战斗状态下<br>**检测对象不可为原版实体** (Minecraft 1.13+)|
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[InCombat](/条件#条件)||实体||若处在战斗状态下<br>**检测对象不可为原版实体** (Minecraft 1.13+)|
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[IsCaster](/条件#条件)||实体|4.12|若为施法者|
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[IsCaster](/条件#条件)||实体|4.12|若为施法者|
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... | @@ -331,7 +331,7 @@ Conditions: |
... | @@ -331,7 +331,7 @@ Conditions: |
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[InFaction](/条件/InFaction)||实体|MythicMobsExtension|若拥有[仇恨目标](/技能/目标选择器/@Target)
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[InFaction](/条件/InFaction)||实体|MythicMobsExtension|若拥有[仇恨目标](/技能/目标选择器/@Target)
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[InFront](/条件/InFront)||比较|MythicMobsExtension|若实体处在[施法者](/技能/目标选择器/@Self)的指定视野范围之内(基线为眼前)
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[InFront](/条件/InFront)||比较|MythicMobsExtension|若实体处在[施法者](/技能/目标选择器/@Self)的指定视野范围之内(基线为眼前)
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[InMotion](/条件/InMition)||实体|MythicMobsExtension|若三轴其一动量不为0(被推动 走动 下落等)
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[InMotion](/条件/InMition)||实体|MythicMobsExtension|若三轴其一动量不为0(被推动 走动 下落等)
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[InPinRegion](/条件/inpinregion)||位置|5.5.0|若头上有方块|
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[InPinRegion](/条件/Inpinregion)||位置|5.5.0|若头上有方块|
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[InventorySpace](/条件/InventorySpace)||实体|MythicMobsExtension|若背包内有指定数量的空槽
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[InventorySpace](/条件/InventorySpace)||实体|MythicMobsExtension|若背包内有指定数量的空槽
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[IsAttackable](/条件/IsAttackable)|Damageable, Attackable|比较|MythicMobsExtension|若[施法者](/技能/目标选择器/@Self)可通过指定[伤害来源](/实体/伤害调整)伤害[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted), 且[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)对该[伤害的抗性](/实体/伤害调整)在指定范围内
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[IsAttackable](/条件/IsAttackable)|Damageable, Attackable|比较|MythicMobsExtension|若[施法者](/技能/目标选择器/@Self)可通过指定[伤害来源](/实体/伤害调整)伤害[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted), 且[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)对该[伤害的抗性](/实体/伤害调整)在指定范围内
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[IsBehind](/条件/)||比较|MythicMobsExtension|若实体处在[施法者](/技能/目标选择器/@Self)的指定视野范围之内(基线为眼后)
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[IsBehind](/条件/)||比较|MythicMobsExtension|若实体处在[施法者](/技能/目标选择器/@Self)的指定视野范围之内(基线为眼后)
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... | @@ -357,45 +357,45 @@ Conditions: |
... | @@ -357,45 +357,45 @@ Conditions: |
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[IsTamed](/条件#条件)||实体|5.3.0|若已驯服|
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[IsTamed](/条件#条件)||实体|5.3.0|若已驯服|
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[IsThief](/条件/IsThief)||实体|MythicMobsExtension|若实体通过技能: [Steal](/技能/列表/Steal) 偷窃了指定物品
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[IsThief](/条件/IsThief)||实体|MythicMobsExtension|若实体通过技能: [Steal](/技能/列表/Steal) 偷窃了指定物品
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[IsVehicle](/条件/IsVehicle)||实体|MythicMobsExtension|若被骑着
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[IsVehicle](/条件/IsVehicle)||实体|MythicMobsExtension|若被骑着
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[ItemIsSimilar](/条件/itemissimilar)|issimilar, similarto|实体|4.14.0|若技能目标(玩家)背包内指定槽位上的物品是否与被比较的物品相似|
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[ItemIsSimilar](/条件/Itemissimilar)|issimilar, similarto|实体|4.14.0|若技能目标(玩家)背包内指定槽位上的物品是否与被比较的物品相似|
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[ItemRecharging](/条件#条件)||实体||若实体的武器冷却条尚未结束|
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[ItemRecharging](/条件#条件)||实体||若实体的武器冷却条尚未结束|
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[Jumping](/条件/Jumping)||实体|MythicMobsExtension|若正在跳跃
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[Jumping](/条件/Jumping)||实体|MythicMobsExtension|若正在跳跃
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[LastDamageCause](/条件/lastdamagecause)||实体||若最后一次受伤的伤害类型为|
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[LastDamageCause](/条件/LastDamagecause)||实体||若最后一次受伤的伤害类型为|
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[LastDamageCause_Ext](/条件/LastDamageCause_Ext)||实体|MythicMobsExtension|若最后一次受伤的[伤害来源](/实体/伤害调整)为(内在)指定[来源](/实体/伤害调整)且攻击者的[实体种类](/实体/种类)为指定[种类](/实体/种类)
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[LastDamageCause_Ext](/条件/LastDamageCause_Ext)||实体|MythicMobsExtension|若最后一次受伤的[伤害来源](/实体/伤害调整)为(内在)指定[来源](/实体/伤害调整)且攻击者的[实体种类](/实体/种类)为指定[种类](/实体/种类)
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[LastSignal](/条件/lastsignal)||实体||若最后一次收到的信号为|
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[LastSignal](/条件/Lastsignal)||实体||若最后一次收到的信号为|
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[Level](/条件/level)||实体||若实体的[实体等级](/实体/等级)在指定范围内|
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[Level](/条件/Level)||实体||若实体的[实体等级](/实体/等级)在指定范围内|
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[LightLevel](/条件/lightlevel)||实体位置||若实体位置的光照等级在指定范围内|
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[LightLevel](/条件/Lightlevel)||实体位置||若实体位置的光照等级在指定范围内|
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[LightLevelFromBlocks](/条件/lightlevelfromblocks)||位置||若方块位置的光照等级在指定范围内|
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[LightLevelFromBlocks](/条件/Lightlevelfromblocks)||位置||若方块位置的光照等级在指定范围内|
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[LineOfSight](/条件/lineofsight)|inlineofsight|比较||若技能目标(实体)与施法者之间不存在视觉障碍物|
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[LineOfSight](/条件/LineOfSight)|inlineofsight|比较||若实体与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)之间没有视觉障碍物|
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[LineOfSightFromOrigin](/条件/lineofsightfromorigin)|inlineofsightfromorigin|比较|4.14|若技能目标与坐标原点之间不存在视觉障碍物|
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[LineOfSightFromOrigin](/条件/Lineofsightfromorigin)|inlineofsightfromorigin|比较|4.14|若实体与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)之间有视觉障碍物|
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[LivingEntitiesInRadius](/条件/LivingEntitiesInRadius)||位置|MythicMobsExtension|若指定范围内的的指定实体数量在给定范围内
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[LivingEntitiesInRadius](/条件/LivingEntitiesInRadius)||位置|MythicMobsExtension|若指定范围内的的指定实体数量在给定范围内
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[LivingInRadius](/条件/livinginradius)||实体||若半径范围内的实体数量在指定范围内|
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[LivingInRadius](/条件/Livinginradius)||实体||若半径范围内的实体数量在指定范围内|
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[Lookingat](/条件/lookingat)||实体与位置|5.5.2|若正看着某物|
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[Lookingat](/条件/Lookingat)||实体与位置|5.5.2|若正看着某物|
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[LunarPhase](/条件/lunarphase)||位置||若所处世界的月相为|
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[LunarPhase](/条件/Lunarphase)||位置||若所处世界的月相为|
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[LookingAtMe](/条件/LookingAtMe)|LooksAtMe|实体|MythicMobsExtension|若[施法者](/技能/目标选择器/@Self)在[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)眼前
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[LookingAtMe](/条件/LookingAtMe)|LooksAtMe|实体|MythicMobsExtension|若[施法者](/技能/目标选择器/@Self)在[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)眼前
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[MinecraftVersion](/条件/MinecraftVersion)||服务器|MythicMobsExtension|若服务器的MC版本为
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[MinecraftVersion](/条件/MinecraftVersion)||服务器|MythicMobsExtension|若服务器的MC版本为
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[MobsInRadius](/条件/mobsinradius)||位置||若指定范围内的实体数量在指定范围内|
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|
[MobsInRadius](/条件/Mobsinradius)||位置||若指定范围内的实体数量在指定范围内|
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[MobsInRadius_Ext](/条件/MobsInRadius_Ext)|MIR|位置|MythicMobsExtension|若指定范围内的实体数量在指定范围内|若指定范围内的指定Mythic实体的数量在指定范围内
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[MobsInRadius_Ext](/条件/MobsInRadius_Ext)|MIR|位置|MythicMobsExtension|若指定范围内的实体数量在指定范围内|若指定范围内的指定Mythic实体的数量在指定范围内
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|
[MobsInChunk](/条件/mobsinchunk)||位置||若所处区块内的实体数量在指定范围内|
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|
[MobsInChunk](/条件/Mobsinchunk)||位置||若所处区块内的实体数量在指定范围内|
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|
[MobsInWorld](/条件/mobsinworld)||位置||若所处世界内的实体数量在指定范围内|
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|
[MobsInWorld](/条件/Mobsinworld)||位置||若所处世界内的实体数量在指定范围内|
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|
[Moistureness](/条件/moisturness)|moisturelevl|位置|5.3.0|若耕地的湿润等级为|
|
|
[Moistureness](/条件/Moisturness)|moisturelevl|位置|5.3.0|若耕地的湿润等级为|
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[MotionX](/条件/motionx)|motx|实体|4.13|若实体的X轴动量在指定范围内|
|
|
[MotionX](/条件/Motionx)|motx|实体|4.13|若实体的X轴动量在指定范围内|
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[MotionY](/条件/motiony)|moty|实体|4.13|若实体的Y轴动量在指定范围内|
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|
[MotionY](/条件/Motiony)|moty|实体|4.13|若实体的Y轴动量在指定范围内|
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[MotionZ](/条件/motionz)|motz|实体|4.13|若实体的Z轴动量在指定范围内|
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[MotionZ](/条件/Motionz)|motz|实体|4.13|若实体的Z轴动量在指定范围内|
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|
[MotionDirection](/条件/MotionDirection)||实体(非玩家)|MythicMobsExtension|若当前移动方向为(不同于头部朝向)
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[MotionDirection](/条件/MotionDirection)||实体(非玩家)|MythicMobsExtension|若当前移动方向为(不同于头部朝向)
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[MotionSpeed](/条件/MotionSpeed)||实体|MythicMobsExtension|若当前动量数值在指定范围内
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|
[MotionSpeed](/条件/MotionSpeed)||实体|MythicMobsExtension|若当前动量数值在指定范围内
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[Mounted](/条件#条件)||实体||若实体正在骑乘其它实体|
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[Mounted](/条件#条件)||实体||若实体正在骑乘其它实体|
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[MoveSpeed](/条件/MoveSpeed)||实体|MythicMobsExtension|若移动速度为
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[MoveSpeed](/条件/MoveSpeed)||实体|MythicMobsExtension|若移动速度为
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[Moving](/条件/Moving)|ismoving|实体|4.11|若三轴其一动量不为0(被推动 走动 下落等)
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|
[Moving](/条件/Moving)|ismoving|实体|4.11|若三轴其一动量不为0(被推动 走动 下落等)
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[MythicMobType](/条件/mythicmobtype)|mmtype|实体||若实体为指定Mythic实体|
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[MythicMobType](/条件/Mythicmobtype)|mmtype|实体||若实体为指定Mythic实体|
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[MythicPack](/条件/mythicpack)|pack, haspack|实体|5.3.0|若实体为指定Mythic实体|
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[MythicPack](/条件/Mythicpack)|pack, haspack|实体|5.3.0|若实体为指定Mythic实体|
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[MythicKey](/条件/mythicpack)|keyid|客户端||若正按着指定Arikeys按键|
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[MythicKey](/条件/Mythicpack)|keyid|客户端||若正按着指定Arikeys按键|
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[Name](/条件/name)|castername|施法者||若施法者名称为指定字符串|
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[Name](/条件/Name)|castername|施法者||若施法者名称为指定字符串|
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[NearClaim](/条件/nearclaim)|nearclaims|位置|5.2.0|若指定半径范围内存在领地内(插件:Land)|
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[NearClaim](/条件/Nearclaim)|nearclaims|位置|5.2.0|若指定半径范围内存在领地内(插件:Land)|
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[NotInRegion](/条件/notinregion)||位置||若不在指定WG区域内|
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|
[NotInRegion](/条件/Notinregion)||位置||若不在指定WG区域内|
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[NMSVersion](/条件/nmsversion)|servernmsversion, nms|服务器|5.3.0|若服务器所使用的NMS版本为、|
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[NMSVersion](/条件/Nmsversion)|servernmsversion, nms|服务器|5.3.0|若服务器所使用的NMS版本为、|
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[OffGCD](/条件#条件)||实体||若实体全局冷却已完成|
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[OffGCD](/条件#条件)||实体||若实体全局冷却已完成|
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[OnBlock](/条件/onblock)||位置||若实体处在指定方块上方|
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[OnBlock](/条件/Onblock)||位置||若实体处在指定方块上方|
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[OnCooldown](/条件/OnCooldown)||实体|MythicMobsExtension|若指定槽位上的物品的剩余冷却百分比为(就是检测盾牌 末影珍珠的冷却)
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[OnCooldown](/条件/OnCooldown)||实体|MythicMobsExtension|若指定槽位上的物品的剩余冷却百分比为(就是检测盾牌 末影珍珠的冷却)
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[OnGround](/条件#条件)||位置||若实体在固体方块上方|
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[OnGround](/条件#条件)||位置||若实体在固体方块上方|
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[OnSolidBlock](/条件/)|InSolidBlock|位置|MythicMobsExtension|若站在固体方块上方
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[OnSolidBlock](/条件/)|InSolidBlock|位置|MythicMobsExtension|若站在固体方块上方
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... | @@ -405,72 +405,72 @@ Conditions: |
... | @@ -405,72 +405,72 @@ Conditions: |
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[OwnerAlive](/条件/OwnerAlive)||实体|MythicMobsExtension|若主人仍存活
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[OwnerAlive](/条件/OwnerAlive)||实体|MythicMobsExtension|若主人仍存活
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[OwnerIsOnline](/条件#条件)||实体||若实体的主人(玩家)在线|
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[OwnerIsOnline](/条件#条件)||实体||若实体的主人(玩家)在线|
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[OwnsMythicItem](/条件/OwnsMythicItem)||实体|MythicMobsExtension|若拥有指定物品
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[OwnsMythicItem](/条件/OwnsMythicItem)||实体|MythicMobsExtension|若拥有指定物品
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[PackVersion](/条件/packversion)|mythicpackversion, packversionis|服务器|5.3.0|若已安装的指定配置包为指定版本|
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[PackVersion](/条件/Packversion)|mythicpackversion, packversionis|服务器|5.3.0|若已安装的指定配置包为指定版本|
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[PackVersionGreater](/条件/packversiongreater)|mythicpackversiongre ate, packversionisgreater|服务器|5.3.0|若已安装指定配置包高于指定版本|
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[PackVersionGreater](/条件/Packversiongreater)|mythicpackversiongre ate, packversionisgreater|服务器|5.3.0|若已安装指定配置包高于指定版本|
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[ParsedStance](/条件/ParsedStance)|PStance|实体|MythicMobsExtension|若实体拥有指定姿势
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[ParsedStance](/条件/ParsedStance)|PStance|实体|MythicMobsExtension|若实体拥有指定姿势
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[Pitch](/条件/pitch)||实体||若实体的的俯仰视角度在指定范围内|
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[Hotbar](/条件/HotbarChanged)||实体|MythicMobsExtension|若玩家在指定时间内变动了快捷栏
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[Hotbar](/条件/HotbarChanged)||实体|MythicMobsExtension|若玩家在指定时间内变动了快捷栏
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[PlayerKills](/条件/playerkills)||实体||若实体杀死的玩家数量在指定范围内|
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[PlayerKills](/条件/Playerkills)||实体||若实体杀死的玩家数量在指定范围内|
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[PlayersInRadius](/条件/playersinradius)|PlayerInRadius, PIR|实体||若指定范围内的的玩家数量在给定范围内
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[PlayersInRadius](/条件/Playersinradius)|PlayerInRadius, PIR|实体||若指定范围内的的玩家数量在给定范围内
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[PlayersInRadius_Ext](/条件/PlayersInRadius_Ext)|PIR|位置|MythicMobsExtension|若指定范围内的的玩家数量在给定范围内
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[PlayersInRadius_Ext](/条件/PlayersInRadius_Ext)|PIR|位置|MythicMobsExtension|若指定范围内的的玩家数量在给定范围内
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[PlayerNotWithin](/条件/playernotwithin)|playersnotwithin|实体||若玩家与实体的距离在具体值以外|
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[PlayerWithin](/条件/Playerwithin)|playerswithin|实体||若实体与任意玩家的距离不大于具体值|
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[PlayerNotWithin](/条件/Playernotwithin)|playersnotwithin|实体||若实体与任意玩家的距离大于具体值|
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[PlayerTime](/条件/PlayerTime)||客户端|MythicMobsExtension|若玩家的客户端时间在指定范围内
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[PlayerTime](/条件/PlayerTime)||客户端|MythicMobsExtension|若玩家的客户端时间在指定范围内
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[PlayerWeather](/条件/PlayerWeather)||客户端|MythicMobsExtension|若玩家的客户端天气为
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[PlayerWeather](/条件/PlayerWeather)||客户端|MythicMobsExtension|若玩家的客户端天气为
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[PlayerWithin](/条件/playerwithin)|playerswithin|实体||若玩家与实体的距离在具体值以内|
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[Plugin](/条件/Plugin)|pluginexists, hasplugin|服务端|4.14.2|若服务端已安装指定插件|
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[Plugin](/条件/plugin)|pluginexists, hasplugin|服务端|4.14.2|若服务端已安装指定插件|
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[Premium](/条件#条件)|ispremium, iscool|服务端|4.14.2|若服务端所安装的MythicMobs为付费版|
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[Premium](/条件#条件)|ispremium, iscool|服务端|4.14.2|若服务端所安装的MythicMobs为付费版|
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[Reachable](/条件/Reachable)||实体|MythicMobsExtension|若[施法者](/技能/目标选择器/@Self)(非玩家)可走到实体的位置
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[Reachable](/条件/Reachable)||实体|MythicMobsExtension|若[施法者](/技能/目标选择器/@Self)(非玩家)可走到实体的位置
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[RelativeDirection](/条件/RelativeDirection)|FOV|实体|MythicMobsExtension|若[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)处在[施法者](/技能/目标选择器/@Self)的指定视角范围内
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[RelativeDirection](/条件/RelativeDirection)|FOV|实体|MythicMobsExtension|若[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)处在[施法者](/技能/目标选择器/@Self)的指定视角范围内
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[Raining](/条件#条件)|israining|位置||若所处世界正在下雨|
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[Raining](/条件#条件)|israining|位置||若所处世界正在下雨|
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[Running](/条件/Running)||实体|MythicMobsExtension|若正在奔跑
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[Running](/条件/Running)||实体|MythicMobsExtension|若正在奔跑
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[SkillCooldown](/条件/SkillCooldown)|Cooldown|施法者|MythicMobsExtension|若实体的指定[技能组](/技能/列表/Skill)正在冷却
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[SkillCooldown](/条件/SkillCooldown)|Cooldown|施法者|MythicMobsExtension|若实体的指定[技能组](/技能/列表/Skill)正在冷却
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[SkillOnCooldown](/条件/skilloncooldown)||施法者|5.1.2|若施法者在指定技能组上的冷却仍未结束|
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[SkillOnCooldown](/条件/Skilloncooldown)||施法者|5.1.2|若施法者在指定技能组上的冷却仍未结束|
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[Sleeping](/条件/Sleeping)||实体|MythicMobsExtension|正在睡觉
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[Sleeping](/条件/Sleeping)||实体|MythicMobsExtension|正在睡觉
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[SpawnReason](/条件/SpawnReason)||实体|MythicMobsExtension|若实体的生成原因为
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[SpawnReason](/条件/SpawnReason)||实体|MythicMobsExtension|若实体的生成原因为
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[Sunny](/条件#条件)|issunny|位置||若实体所处世界为晴天|
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[Sunny](/条件#条件)|issunny|位置||若实体所处世界为晴天|
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[Thundering](/条件/#条件)|stormy, isthundering, isstormy|位置||若所处世界正在打雷|
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[Thundering](/条件/#条件)|stormy, isthundering, isstormy|位置||若所处世界正在打雷|
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[Region](/条件/region)||位置||若实体在指定WG区域内|
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[Region](/条件/Region)||位置||若实体在指定WG区域内|
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[SameChunk](/条件/SameChunk)||位置|MythicMobsExtension|若与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)处在同一区块
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[SameChunk](/条件/SameChunk)||位置|MythicMobsExtension|若与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)处在同一区块
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[SameFaction](/条件#条件)||实体||若实体与施法者在同一阵营|
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[SameFaction](/条件#条件)||实体||若实体与施法者在同一阵营|
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[SameFaction_Ext](/条件/SameFaction_Ext)|||MythicMobsExtension|若实体与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)都处在指定[阵营](/实体/阵营)内
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[SameFaction_Ext](/条件/SameFaction_Ext)|||MythicMobsExtension|若实体与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)都处在指定[阵营](/实体/阵营)内
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[SameSpawner](/条件/SameSpawner)||实体|MythicMobsExtension|若与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)是由同一[定点生成点](/定点生成)所生成的
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[SameSpawner](/条件/SameSpawner)||实体|MythicMobsExtension|若与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)是由同一[定点生成点](/定点生成)所生成的
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[SameWorld](/条件/SameWorld)||位置|MythicMobsExtension|若与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)处在同一世界
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[SameWorld](/条件/SameWorld)||位置|MythicMobsExtension|若与[施法者](/技能/目标选择器/@Self)处在同一世界
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[ServerPackStatus](/条件/ServerPackStatus)||实体|MythicMobsExtension|若客户端应用服务器资源包的结果为
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[ServerPackStatus](/条件/ServerPackStatus)||实体|MythicMobsExtension|若客户端应用服务器资源包的结果为
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[ServerVersion](/条件/serverversion)|version, server|服务器|5.3.0|若服务器版本为|
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[ServerVersion](/条件/Serverversion)|version, server|服务器|5.3.0|若服务器版本为|
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[Score](/条件/score)||实体||若实体在指定记分板的分数在指定范围内|
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[Score](/条件/Score)||实体||若实体在指定记分板的分数在指定范围内|
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[MobSize](/条件/mobsize)|size|实体|4.12|若实体(史莱姆)的大小在指定范围内|
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[MobSize](/条件/Mobsize)|size|实体|4.12|若实体(史莱姆)的大小在指定范围内|
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[Stance](/条件/stance)||实体||若实体的当前姿势为|
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[Stance](/条件/Stance)||实体||若实体的当前姿势为|
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[Structure](/条件/structure)||位置|5.2.0|若处在指定结构内|
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[Structure](/条件/Structure)||位置|5.2.0|若处在指定结构内|
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[StringEquals](/条件/stringequals)|stringeq|实体||若实体的一个变量等于另一个变量|
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[StringEquals](/条件/Stringequals)|stringeq|实体||若实体的一个变量等于另一个变量|
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[TargetInLineOfSight](/条件#条件)||实体||若施法者可以看到实体(受方块遮挡影响)|
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[TargetInLineOfSight](/条件#条件)||比较||若实体与其[仇恨目标](/技能/目标选择器/@Target)之间没有视觉障碍物|
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[TargetNotInLineOfSight](/条件#条件)||实体||若施法者无法看到实体(同上)|
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[TargetNotInLineOfSight](/条件#条件)||实体||若实体与其[仇恨目标](/技能/目标选择器/@Target)之间有视觉障碍物|
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[TargetWithin](/条件/targetwithin)||实体||若施法者与实体的距离在具体值以内|
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[TargetWithin](/条件/Targetwithin)||实体||若施法者与实体的距离在具体值以内|
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[TargetNotCaster](/条件/TargetNotCaster)||技能组|MythicMobsExtension|若当前[仇恨目标](/技能/目标选择器/@T)不为[施法者](/技能/目标选择器/@Self)
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[TargetNotCaster](/条件/TargetNotCaster)||技能组|MythicMobsExtension|若当前[仇恨目标](/技能/目标选择器/@T)不为[施法者](/技能/目标选择器/@Self)
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[TargetNotWithin](/条件/targetnotwithin)||实体||若施法者与实体的距离在具体值以外|
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[TargetNotWithin](/条件/Targetnotwithin)||实体||若施法者与实体的距离在具体值以外|
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[Targets](/条件/targets)||技能|4.12|若技能目标数在指定范围内|
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[Targets](/条件/Targets)||技能|4.12|若技能目标数在指定范围内|
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[TestFor](/条件/TestFor)||实体|MythicMobsExtension|若实体拥有指定NBT
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[TestFor](/条件/TestFor)||实体|MythicMobsExtension|若实体拥有指定NBT
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[TestItemFor](/条件/TestItemFor)|OwnSItem, OwnsItemSimple, ItemInHand|实体|MythicMobsExtension|若有指定物品
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[TestItemFor](/条件/TestItemFor)|OwnSItem, OwnsItemSimple, ItemInHand|实体|MythicMobsExtension|若有指定物品
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[ThreatTable](/条件/ThreatTable)||实体|MythicMobsExtension|若对于[施法者](/技能/目标选择器/@Self)的[威胁度](/实体/威胁度)数值在指定范围内
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[ThreatTable](/条件/ThreatTable)||实体|MythicMobsExtension|若对于[施法者](/技能/目标选择器/@Self)的[威胁度](/实体/威胁度)数值在指定范围内
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[TotalTarget](/条件/TotalTarget)|||MythicMobsExtension|若[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)数量在指定数值范围内
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[TotalTarget](/条件/TotalTarget)|||MythicMobsExtension|若[技能目标](/技能/目标选择器/@Targeted)数量在指定数值范围内
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[VariableInRange](/条件/variableinrange)|varinrange, varrange|技能||若类型为数值的变量的数值在指定范围内|
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[VariableInRange](/条件/Variableinrange)|varinrange, varrange|技能||若类型为数值的变量的数值在指定范围内|
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[VariableIsSet](/条件/variableisset)|varissett|技能||若已设置指定变量|
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[VariableIsSet](/条件/Variableisset)|varissett|技能||若已设置指定变量|
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[VariableEquals](/条件/variableequals)|variableeq, varequals, vareq|技能||若指定变量的值为|
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[VariableEquals](/条件/Variableequals)|variableeq, varequals, vareq|技能||若指定变量的值为|
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[Velocity](/条件/velocity)||实体|5.0|若实体移速在指定范围内|
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[Velocity](/条件/Velocity)||实体|5.0|若实体移速在指定范围内|
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[Velocity_Ext](/条件/Velocity_Ext)|Speed|实体|MythicMobsExtension|若移速百分比为
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[Velocity_Ext](/条件/Velocity_Ext)|Speed|实体|MythicMobsExtension|若移速百分比为
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[Villager](/条件/Villager)||实体(村民)|MythicMobsExtension|若实体(村民)的职业卫生
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[Villager](/条件/Villager)||实体(村民)|MythicMobsExtension|若实体(村民)的职业卫生
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[Wearing](/条件/wearing)||实体||若实体指定槽位上有指定物品(支持[Mythic物品](/物品))|
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[Wearing](/条件/Wearing)||实体||若实体指定槽位上有指定物品(支持[Mythic物品](/物品))|
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[World](/条件/world)||位置||若所处世界为|
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[World](/条件/World)||位置||若所处世界为|
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[WorldTime](/条件/worldtime)||位置||若所处世界的时间在指定范围内|
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[WorldTime](/条件/Worldtime)||位置||若所处世界的时间在指定范围内|
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[Yaw](/条件/yaw)||实体||若实体的视角水平角度在指定范围内|
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[Yaw](/条件/Yaw)||实体||若视角水平旋转角度在指定范围内|
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[yDiff](/条件/ydiff)||实体||若施法者与实体之间的Y轴坐标数值差是否在指定数值范围内|
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[Pitch](/条件/Pitch)||实体||若视角俯仰视角度在指定范围内|
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[YDiff](/条件/Ydiff)||实体||若施法者与实体之间的Y轴坐标数值差是否在指定数值范围内|
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通用修改项([_MM 5.7.0_](/更新日志/5.7.x更新日志))
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通用修改项([_MM 5.7.0_](/更新日志/5.7.x更新日志))
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| 修改项 | 别称 | 描述 |
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| 修改项 | 别称 | 描述 |
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|OnPassSkill||当符合该行条件的条件活动时, 所额外执行的[技能组](/技能/列表/Skill)|
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|OnPassSkill|OnPass|当符合该行条件的条件活动时, 所额外执行的[技能组](/技能/列表/Skill)|
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|OnFailSkill||当不符合该行条件的条件活动时, 所额外执行的[技能组](/技能/列表/Skill)|
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|OnFailSkill|OnFail|当不符合该行条件的条件活动时, 所额外执行的[技能组](/技能/列表/Skill)|
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```yml
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```yml
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测试技能组:
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测试技能组:
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... | | ... | |