... | @@ -25,12 +25,12 @@ |
... | @@ -25,12 +25,12 @@ |
|
相关内容
|
|
相关内容
|
|
---
|
|
---
|
|
|
|
|
|
- [ ] 技能: [SetParent](/技能/列表/SetParent): 认[技能目标](技能目标)为[施法者](施法者)的[父系实体](父亲)
|
|
- [ ] 技能: [SetParent](M/SetParent): 认[技能目标](技能目标)为[施法者](施法者)的[父系实体](父亲)
|
|
- [ ] 技能: [Summon](/技能/列表/Summon): 于[技能目标位置](仇恨目标ededLocation)生成实体(可为原版实体)
|
|
- [ ] 技能: [Summon](M/Summon): 于[技能目标位置](仇恨目标ededLocation)生成实体(可为原版实体)
|
|
- [ ] 技能: [Mount](/技能/列表/Mount): 生成[Mythic实体](/实体#内容概览)并骑乘, 且成为坐骑的[父系实体](父亲)
|
|
- [ ] 技能: [Mount](M/Mount): 生成[Mythic实体](/实体#内容概览)并骑乘, 且成为坐骑的[父系实体](父亲)
|
|
- [ ] 条件: [HasParent](/条件/HasParent): 若拥有[父系实体](父亲)
|
|
- [ ] 条件: [HasParent](/条件/HasParent): 若拥有[父系实体](父亲)
|
|
- [ ] 条件: [ParentAlive](/条件/IsParentAlive): 若[父系实体](父亲)仍存活
|
|
- [ ] 条件: [ParentAlive](/条件/IsParentAlive): 若[父系实体](父亲)仍存活
|
|
- [ ] 条件: [Children](/条件/Children): 若拥有指定数量[子系实体](/技能/目标选择器/@Children)
|
|
- [ ] 条件: [Children](/条件/Children): 若拥有指定数量[子系实体](/T/@Children)
|
|
- [ ] 条件: [Child](/条件/IsChild): 若为施法者的[子系实体](/技能/目标选择器/@Children)
|
|
- [ ] 条件: [Child](/条件/IsChild): 若为施法者的[子系实体](/T/@Children)
|
|
- [ ] 目标选择器: [@Children](/技能/目标选择器/@Children): 子系实体
|
|
- [ ] 目标选择器: [@Children](/T/@Children): 子系实体
|
|
- [ ] 目标选择器: [@Parent](父亲): 父系实体 |
|
- [ ] 目标选择器: [@Parent](父亲): 父系实体 |