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[< 返回技能列表](/技能/列表)
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[< 返回技能列表](技能列表)
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[< 返回条件列表](/条件)
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[< 返回条件列表](条件)
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条件: DamageAmount([_MM 4.7.0_](4.7))
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条件: DamageAmount([_MM 4.7.0_](4.7))
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---
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... | @@ -40,7 +40,7 @@ DamageAmount | Amount, A | 所检测的数值范围 |`>0` |
... | @@ -40,7 +40,7 @@ DamageAmount | Amount, A | 所检测的数值范围 |`>0` |
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- cancelevent
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- cancelevent
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```
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```
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[受伤后](触发器):
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[受伤后](触发器):
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1. **若所受伤害≤0**则[对](/技能/列表/Damage)[触发者(攻击施法者的生物)](触发者)[造成100点伤害](/技能/列表/Damage)
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1. **若所受伤害≤0**则[对](伤害)[触发者(攻击施法者的生物)](触发者)[造成100点伤害](伤害)
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2. **若所受伤害>5**则[取消受伤(免疫此次攻击)](/技能/列表/CancelEvent)
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2. **若所受伤害>5**则[取消受伤(免疫此次攻击)](/技能/列表/CancelEvent)
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拓展信息
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拓展信息
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... | @@ -53,10 +53,10 @@ DamageAmount | Amount, A | 所检测的数值范围 |`>0` |
... | @@ -53,10 +53,10 @@ DamageAmount | Amount, A | 所检测的数值范围 |`>0` |
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- [ ] 条件: [DamageCause](/条件/Damagecause) 若最后一次受伤的[伤害来源](/实体/伤害来源)为(外在)
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- [ ] 条件: [DamageCause](/条件/Damagecause) 若最后一次受伤的[伤害来源](/实体/伤害来源)为(外在)
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- [ ] 条件: [LastDamageCause](/条件/lastDamagecause) 若最后一次受伤的[伤害来源](/实体/伤害来源)为(内在)
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- [ ] 条件: [LastDamageCause](/条件/lastDamagecause) 若最后一次受伤的[伤害来源](/实体/伤害来源)为(内在)
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- [ ] 条件: [DamageTag](/条件/Damagetag) 若最后一次受伤带有给定[标签](/技能/列表/Damage)
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- [ ] 条件: [DamageTag](/条件/Damagetag) 若最后一次受伤带有给定[标签](伤害)
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- [ ] 技能: [Damage](/技能/列表/Damage): 对[技能目标](技能目标)造成伤害
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- [ ] 技能: [Damage](伤害): 对[技能目标](技能目标)造成伤害
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- [ ] 技能: [Hit](/技能/列表/Hit): 使用所持武器对[技能目标](技能目标)造成伤害
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- [ ] 技能: [Hit](/技能/列表/Hit): 使用所持武器对[技能目标](技能目标)造成伤害
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- [ ] 技能: [DamagePercent](/技能/列表/DamagePercent): 于[技能目标](技能目标)最大生命百分比, 对其造成伤害
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- [ ] 技能: [DamagePercent](伤害Percent): 于[技能目标](技能目标)最大生命百分比, 对其造成伤害
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- [ ] 技能: [BaseDamage](/技能/列表/BaseDamage): 对[技能目标](技能目标)造成 等值于施法者原版攻击伤害属性 的伤害
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- [ ] 技能: [BaseDamage](/技能/列表/BaseDamage): 对[技能目标](技能目标)造成 等值于施法者原版攻击伤害属性 的伤害
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- [ ] 技能: [Consume](/技能/列表/Consume): 对[技能目标](技能目标)造成伤害且恢复[自身](施法者)生命
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- [ ] 技能: [Consume](/技能/列表/Consume): 对[技能目标](技能目标)造成伤害且恢复[自身](施法者)生命
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- [ ] 技能: [Heal](/技能/列表/Heal) 恢复[技能目标](技能目标)生命
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- [ ] 技能: [Heal](/技能/列表/Heal) 恢复[技能目标](技能目标)生命
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... | | ... | |