... | @@ -92,8 +92,8 @@ Mythic实体内部名: |
... | @@ -92,8 +92,8 @@ Mythic实体内部名: |
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**Damage: 数值**
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**Damage: 数值**
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* 设置实体近身近身攻击伤害(属性名: `generic.attackdamage`)
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* 设置实体近身近身攻击伤害(属性名: `generic.attackDamage`)
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* 1.12.2 无效, 解决方法见-> [点我 基于属性插件:(AttributePlus)](https://ersha.gitbook.io/attributeplus-pro/shu-xing-xiang-guan/mythicmobs-shu-xing-xiang-guan#wei-shi-mo-wo-gei-guai-wu-chuan-shang-zhuang-bei-hou-shu-xing-wu-fa-sheng-xiao)
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* 1.12.2 无效, 解决方法见-> [点我 基于属性插件:(AttributePlus)](https://ersha.gitbook.io/Attributeplus-pro/shu-xing-xiang-guan/mythicmobs-shu-xing-xiang-guan#wei-shi-mo-wo-gei-guai-wu-chuan-shang-zhuang-bei-hou-shu-xing-wu-fa-sheng-xiao)
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* 与手持武器攻击力叠加, 这意味着 正常情况下手持铁剑且普通攻击伤害为13的实体 可以秒杀无防具、状态效果玩家
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* 与手持武器攻击力叠加, 这意味着 正常情况下手持铁剑且普通攻击伤害为13的实体 可以秒杀无防具、状态效果玩家
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* 支持计算, 格式: `Damage: 数值 ADD(加法, 此选项放空则为乘以) 加上/乘以的数值`(5.2.1)
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* 支持计算, 格式: `Damage: 数值 ADD(加法, 此选项放空则为乘以) 加上/乘以的数值`(5.2.1)
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* 值为0时会使用该实体种类的原版默认近身攻击伤害
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* 值为0时会使用该实体种类的原版默认近身攻击伤害
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... | @@ -285,7 +285,7 @@ Mythic实体内部名: |
... | @@ -285,7 +285,7 @@ Mythic实体内部名: |
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- 某把剑 1 1
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- 某把剑 1 1
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DamageModifiers:
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DamageModifiers:
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- ENTITY_ATTACK 0
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- ENTITY_ATTACK 0
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- PROJECTILE 1.25
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- ProjectILE 1.25
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- MAGIC 1.75
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- MAGIC 1.75
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Equipment:
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Equipment:
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- 某头盔:4
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- 某头盔:4
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