... | ... | @@ -4,7 +4,16 @@ Model Engine 为 [Mythic Mobs](https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manua |
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| 技能名 | 描述 |
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| [Model](/技能/Model) | 为技能目标应用/移除指定模型 |
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| [State](/技能/State) | 令技能目标所应用的指定模型切换至指定状态(包括动画)或还原至默认状态 |
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| [State](/技能/State) | 令技能目标所应用的指定模型播放指定动作 |
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| [State Toggle](/技能/StateToggle) | |
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| [Default State](/技能/DefaultState) | 改变技能目标所应用的指定模型的状态替换为模型内的指定状态(包含动作) |
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| [Modify State](/技能/ModifyState) | |
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| [Cull Config](/技能/cullconfig) | |
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| [Lock Model](/技能/LockModel) | |
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| [Body Rotation](/技能/BodyRotation) | |
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| [Pair Model](/技能/PairModel) | |
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| [Petrify](/技能/Petrify) | |
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| [RenderInit](/技能/RenderInit) | |
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| [Mount Model](/技能/MountModel) | 若施法者所应用模型定义了[骑乘位置](/制作模型#骑乘位置), 则令技能目标骑乘该模型 |
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| [Dismount Model](/技能/DismountModel) | 令拥有控制权的技能目标从施法者所应用模型的指定座位下乘 |
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| [Dismount All](/技能/DismountAll) | 令未拥有控制权的实体从技能目标所应用模型的指定座位下乘 |
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| [Change Part](/技能/ChangePart) | 改变技能目标所应用的制定模型的指定组 |
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| [Sub Model](/技能/Sub Model) | 为技能目标所应用模型添加或删除指定模型的指定组, 这将影响所指定组的子系组 |
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| [Petrify](/技能/Petrify) | 在技能目标位置创建一个模型 |
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| [Default State](/技能/DefaultState) | 改变技能目标所应用的指定模型的状态替换为模型内的指定状态(包含动作) |
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| [Body Clamp](/技能/BodyClamp) | 设置技能目标所应用模型的头部最大旋转角度<br>超过该角度才会转动身体到头部朝向 |
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| [Set Model Tag](/技能/SetModelTag) | 为技能目标所应用模型的指定组创建悬浮字名称(如同无模型实体的悬浮名) |
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| [Set Model Tag Visible](/技能/SetModelTagVisible) | 显示/隐藏技能目标所应用模型的指定组的悬浮字名称 |
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| [Undisguise](/技能/Undisguise) | 为技能目标(玩家)取消所应用模型 |
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| [Lock Head](/技能/Lock Head) | 锁定技能目标所应用模型的视场 |
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| [Change Parent](/技能/ChangeParent) | 将技能目标所应用的指定模型的指定组归为另一指定组的子系组 |
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| [Cycle Parts](/技能/CycleParts) | |
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| [Glow](/技能/Glow) | |
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| [Brightness](/技能/Brightness) | |
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| [Model Player Skin](/技能/ModelPlayerSkin)
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| [Part Visibility](/技能/PartVisibility) | 显示/隐藏技能目标所应用的指定模型的指定组 |
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| [Bind Hitbox](/技能/BindHitbox) | 在技能目标生成指定Mythic实体, 并将技能目标所应用模型的指定碰撞箱应用于所生成实体<br>使其替代模型碰撞箱 |
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| [Hitbox Config](/技能/HitboxConfig) | 改变施法者所应用模型的指定碰撞箱的伤害系数 |
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| [Remap Model](/技能/RemapModel) | 改变技能所应用的指定模型, 不影响先前模型的动作 |
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| [Jump](/技能/Jump) | |
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| [Move](/技能/Move) | |
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| [No Fall](/技能/NoFall) | |
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| [Sync Yaw](/技能/SyncYaw) | |
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| [Link Item Bone](/技能/LinkItemBone) | |
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| [Link Item Bone](/技能/LinkItemBone) | | |
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