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| invisible | invis, i | 技能目标是否在应用模型后隐身 | true |
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| damagetint | tint, t | 模型是否在实体受伤后泛红 | true |
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| nametag | name, n | 模型的悬浮名称 | 无 |
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| drive | | 是否允许模型被骑乘 | false |
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| ride | | 是否允许模型拥有骑乘者 | false |
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| drive | | 是否允许拥有控制权的技能目标骑乘 | false |
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| ride | | 是否允许不拥有控制权的技能目标骑乘 | false |
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| mode | m | 模型动画所使用的模式, A更平滑B更精确 | 基于[config.yml](/配置文件) |
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| lockpitch | lpitch, lp | 是否锁定模型视场的俯仰视角度 | false |
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| lockyaw | lyaw, ly | 是否锁定模型视场的水平旋转角度 | false |
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