tooltips.db.ru 16.7 KB
Newer Older
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
1 2 3 4 5
0
\XonoticSingleplayerDialog\Начать одиночную кампанию или быструю игру против ботов


\XonoticMultiplayerDialog\Играть по сети, просмотреть демо или изменить настройки игрока
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
6
\XonoticMultiplayerDialog/Серверы\Поиск игровых серверов
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
7 8 9
\menu_slist_showempty\Показывать пустые сервера
\menu_slist_showfull\Показывать полные сервера, не имеющие свободных мест
\net_slist_pause\Приостановить обновление списка серверов для предотвращения их скакания
terencehill's avatar
terencehill committed
10
\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Показать больше сведений о выбранном сервере
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
11 12 13
\XonoticMultiplayerDialog/В закладки\Добавить выбранный сервер в закладки, так найти его будет быстрее
\XonoticMultiplayerDialog/Создать\Запустить собственную игру
\XonoticMultiplayerDialog/Демо\Список демо для просмотра
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
14 15 16
\XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Изменить настройки игрока

\XonoticTeamSelectDialog/join 'best' team (auto-select)\Автовыбор команды (советуется)
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
17 18 19 20
\XonoticTeamSelectDialog/красная\Присоединиться к красной команде
\XonoticTeamSelectDialog/синяя\Присоединиться к синей команде
\XonoticTeamSelectDialog/жёлтая\Присоединиться к жёлтой команде
\XonoticTeamSelectDialog/розовая\Присоединиться к розовой команде
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

\timelimit_override\Ограничение времени в минутах, состязание закончится при его достижении
\fraglimit_override\Количество очков, необходимых для завершения состязания
\menu_maxplayers\Предельное количество игроков и ботов, которые могут быть одновременно подключены к серверу
\bot_number\Количество ботов на сервере
\skill\Насколько искусными будут боты
\g_maplist_votable\Количество карт, предлагаемых в голосовании после состязания
\sv_vote_simple_majority_factor\Простое большинство выигрывает голосование
\XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Дополнительные серверные настройки
\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Мутаторы и арены оружий
31
\g_dodging\Enable dodging
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
\g_cloaked\Все игроки почти невидимы
\g_footsteps\Включить звуки шагов
\g_midair\Только находящиеся в воздухе получают повреждения
\g_vampire\Урон, наносимый противнику, прибавляется к собственному здоровью
\g_bloodloss\Величина здоровья, ниже которой наступает оглушение из-за потери крови
\sv_gravity\Падение происходит медленнее. Чем ниже значение, тем ниже гравитация
\g_grappling_hook\Передвижение и полёты на подтягивающем крюке
\g_jetpack\Полёты на реактивном ранце
\g_pinata\Во время смерти выбрасывается всё оружие, которое нёс "убитый", что даёт возможность его подобрать
\g_weapon_stay\Всё собранное оружие остаётся после возрождений
\g_weaponarena\Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups.
Mario's avatar
Mario committed
43
\g_instagib\Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps.
44
\g_nix\No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon.
45
\g_nix_with_blaster\Always carry the laser as an additional weapon in Nix
terencehill's avatar
terencehill committed
46 47
\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Выбрать все карты
\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Снять выделение со всех карт
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
48 49


Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
50
\XonoticMultiplayerDialog/Проверка производительности\Замерить, насколько быстро компьютер способен играть выбранное демо
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64

\fov\Угол обзора в градусах, допустимы значения от 60 то 130, по умолчанию 90
\cl_bobcycle\Частота качания вида
\cl_zoomfactor\How big the zoom factor is when the zoom button is pressed
\cl_zoomsensitivity\How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)
\cl_zoomspeed\How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly
\XonoticMultiplayerDialog/Weapon settings...\Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings

\cl_weaponpriority_useforcycling\Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel
\cl_autoswitch\Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying
\r_drawviewmodel\Draw the weapon model
\cl_gunalign\Position of the weapon model; requires reconnect

\crosshair_per_weapon\Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models
65
\crosshair_color_per_weapon\Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
66 67
\crosshair_size\Настроить размер перекрестья
\crosshair_color_alpha\Настроить прозрачность перекрестья
68
\crosshair_color\Adjust the crosshair color
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
69
\sbar_hudselector\Use the old HUD layout
70
\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85
\_cl_name\Имя, под которым вы появитесь в игре

\XonoticSettingsDialog\Изменить настройки игры
\XonoticCreditsDialog\The Xonotic credits
\XonoticTeamSelectDialog\-
\XonoticMutatorsDialog\-
\XonoticMapInfoDialog\-
\XonoticUserbindEditDialog\-
\XonoticWinnerDialog\-
\XonoticWeaponsDialog\-
\XonoticRadarDialog\-
\XonoticServerInfoDialog\-
\XonoticCvarsDialog\-

\XonoticQuitDialog\Выйти из игры
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
86 87
\XonoticQuitDialog/Да\Пора саночки возить...
\XonoticQuitDialog/Нет\Остались здесь ещё дела!
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
88

Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
89
\XonoticSettingsDialog/Ввод\Настройки устройств ввода
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
90 91 92 93 94 95 96
\sensitivity\Множитель скорости мыши
\menu_mouse_speed\Множитель скорости мыши в меню, не влияет на прицеливание в игре
\m_filter\Сглаживает движения мыши, но значительно ухудшает отзывчивость прицеливания
\m_pitch\Обратить движения мыши по вертикальной оси
\vid_dgamouse\Использовать DGA ввод для мыши
\con_closeontoggleconsole\Использовать привязку для открытия консоли также и для её сокрытия

Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
97
\XonoticSettingsDialog/Изображение\Настройки изображения
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
98 99 100 101
\vid_width\Разрешение экрана
\vid_bitsperpixel\Сколько бит на точку использовать для вывода, советуется 32
\vid_fullscreen\Включить полноэкранный режим (по умолчанию: включено)
\vid_vsync\Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)
102
\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118
\r_glsl\Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)
\gl_vbo\Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)
\r_depthfirst\Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)
\gl_texturecompression\Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)
\gl_finish\Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)
\v_brightness\Яркость чёрного (по умолчанию: 0)
\v_contrast\Яркость белого (по умолчанию: 1)
\v_gamma\Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)
\v_contrastboost\By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)
\r_glsl_saturation\Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)
\v_glslgamma\Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)
\r_ambient\Окружающее освещение, если выставлено слишком сильным, приводит к тому, что свет на картах выглядит блёклым и плоским (по умолчанию: 4)
\r_hdr_scenebrightness\Общая яркость вывода (по умолчанию: 1)
\vid_samples\Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)
\v_flipped\Poor man's left handed mode (default: off)

Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
119
\XonoticSettingsDialog/Эффекты\Настройки эффектов
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
120 121 122 123
\r_subdivisions_tolerance\Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)
\gl_picmip\Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)
\r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
\mod_q3bsp_nolightmaps\Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)
124
\cl_particles_quality\Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1.0)
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148
\r_drawparticles_drawdistance\Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)
\cl_decals\Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)
\r_drawdecals_drawdistance\Decals further away than this will not be drawn (default: 300)
\cl_decals_time\Time in seconds before decals fade away (default: 2)
\cl_gentle\Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)
\cl_nogibs\Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)
\v_kicktime\How long a view kick from damage lasts (default: 0)
\r_glsl_deluxemapping\Use per-pixel lighting effects (default: enabled)
\r_shadow_gloss\Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)
\gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
\r_shadow_realtime_dlight\Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)
\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)
\r_shadow_realtime_world\Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)
\r_shadow_realtime_world_shadows\Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)
\r_shadow_usenormalmap\Enable use of directional shading on textures (default: enabled)
\r_showsurfaces\Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)
\r_glsl_offsetmapping\Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they "pop out" of the flat 2D surface (default: disabled)
\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)
\r_water\Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)
\r_water_resolutionmultiplier\Resolution of reflections/refractions (default: good)
\r_coronas\Enable corona flares around certain lights (default: enabled)
\r_coronas_occlusionquery\Fade coronas according to visibility (default: enabled)
\r_bloom\Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)
\r_hdr\Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)
149
\r_motionblur\Motion blur strength - 0.4 recommended
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
150

Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
151
\XonoticSettingsDialog/Звук\Настройки звука
terencehill's avatar
terencehill committed
152
\mastervolume\-
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
153 154
\bgmvolume\-
\snd_staticvolume\-
terencehill's avatar
terencehill committed
155 156 157 158 159 160 161
\snd_channel0volume\-
\snd_channel3volume\-
\snd_channel6volume\-
\snd_channel7volume\-
\snd_channel4volume\-
\snd_channel2volume\-
\snd_channel1volume\-
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172
\snd_speed\Частота дискретизации для вывода звука
\snd_channels\Число каналов для вывода звука
\snd_swapstereo\Поменять местами правый и левый каналы
\snd_spatialization_control\Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)
\cl_voice_directional\Enable directional voices
\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Расстояние, с которого будут слышны насмешки
\cl_autotaunt\Автоматически насмехаться над противниками после их поражений
\cl_sound_maptime_warning\Звук предупреждения, сообщающий оставшиеся до конца состязания минуты
\cl_hitsound\Играть звук оповещения, когда выстрел достигает противника
\menu_sounds\Играть звуки при взаимодействии с меню

Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
173
\XonoticSettingsDialog/Сеть\Настройки сети
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
174 175 176 177 178 179 180 181 182
\cl_movement\Включить предсказание движения на стороне клиента
\cl_nolerp\Enable network update smoothing
\shownetgraph\Показывать график размеров пакетов и других сведений
\_cl_rate\Укажите скорость вашей сети с помощью этого ползунка
\cl_netfps\Сколько пакетов посылать серверу каждую секунду
\cl_curl_maxdownloads\Предел одновременных HTTP/FTP загрузок
\cl_curl_maxspeed\Предел скорости скачивания
\cl_port\Force client to use chosen port unless it is set to 0

Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
183
\XonoticSettingsDialog/Разное\Разные настройки
184
\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
Rudolf Polzer's avatar
Rudolf Polzer committed
185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200
\showtime\Показывать текущее время, полезно на снимках экранов
\showdate\Показывать текущую дату, полезно на снимках экранов
\showfps\Show your rendered frames per second

\XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Продвинутые настройки, в которых можно подстроить каждую переменную игры
\g_friendlyfire\Доля урона, получаемого союзниками от союзников
\g_mirrordamage\Доля урона, наносимого союзнику, которая будет отражена на себя
\g_tdm_teams_override\Заменить значение по умолчанию количества команд в командных играх

\viewsize\Включить/выключить фон HUD
\cl_hidewaypoints\Показывать различные отметки, определяемые видом игры
\g_waypointsprite_scale\Множитель размера отметок
\g_waypointsprite_alpha\Управление прозрачностью отметок
\cl_shownames\Показывать имя игрока, в которого вы целитесь

\crosshair_hittest\Отключена: нет проверок перекрестья на попадание; TrueAim: размывать перекрестье, когда не наведено на стену; Враги: также увеличивать перекрестье, когда наведено на врага