Player Inicial
Um personagem inicial que se move por ai. Provavelmente vai ser um Kinematic Body 2D, mas diferente do exemplo que eu fiz, ele provavelmente vai poder se mexer nas 4 direções (imagino que o jogo tenha uma visão top-down). Como decidido, o jogador não vai poder fazer curvas bruscas. Uma maneira de fazer isso é ao invés de modificar o vetor de direção (como no personagem de exemplo), nós rodamos ele conforme os jogadores seguram para esquerda ou direita. Nesse caso, o vetor sempre apontaria para uma direção.
Não precisam se preocupar com a bola por enquanto (depois vamos colocar os dois juntos em outra cena).
Esse objeto deve estar no grupo "Player".
Edited by Matheus Lima Cunha