Настроить сетевое подключения к бэкэнду из Godot 4
В связи с переносом проекта с Godot 3 на Godot 4 не работает подключение по WebSocket, необходимо провести рефакторинг сетевого подключения к бэкэнду.
В связи с переносом проекта с Godot 3 на Godot 4 не работает подключение по WebSocket, необходимо провести рефакторинг сетевого подключения к бэкэнду.