Pas de conservation du tileset de la map lors de la generation de contours
Lorsqu'on est sur l'éditeur de map et que l'on place des autotiles en mode "tileset de la map", les paramètres des tiles qui ont été placé ne sont pas mis en mode "tileset de la map", mais dans "autre" avec le tileset sélectionné pour la map.
Faisant que si par exemple on veut faire un set_tileset in-game, ou que l'on veut changer le tileset de la map après coup, les tiles placés par le générateur de contours seront toujours associé au précédent tileset.
... Mon problème se contourne en ouvrant le .dat de la map avec un éditeur de texte ou VScode et en supprimant la mention tileset = "[...]", néanmoins je le mentionne pour que vous soyez mis au courant.
Malgré tout, c'est une amélioration comparé à la 1.6.5, on peut sélectionner un autre tileset dans le menu pour pouvoir générer des contours autre que celui du tileset de la map. Là où quand on essayait de le faire sur 1.6.5, ça ne marchait pas et affichait une erreur, obligeant d'utiliser uniquement les autotiles du tileset de la map, et gérer les contours manuellement pour ceux venant d'un autre tileset, ce qui était infâme
