Update basic authored by Rabea de Groot's avatar Rabea de Groot
# Basics # Basics
Hier findet man die MTLG Basics, um Lernanwendungen entwicklen zu können. Das Framework benutzt [createjs](http://createjs.com/) zur Darstellung von grafischen Objekten. Es empfiehlt sich im Besonderen das automatisch erzeugte Demo-Spiel durchzugehen. Hier findet man die MTLG Basics, um Lernanwendungen entwicklen zu können. Das Framework benutzt [createjs](http://createjs.com/) zur Darstellung von grafischen Objekten. Es empfiehlt sich im Besonderen das mit dem Befehl `demo_games` erzeugte Demo-Spiel durchzugehen.
## Stage ## Stage
...@@ -41,7 +41,7 @@ MTLG.getStageContainer().addChild(cont); ...@@ -41,7 +41,7 @@ MTLG.getStageContainer().addChild(cont);
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## Settings ## Settings
Für die Settings des Spiels muss die Datei `dev/manifest/game.settings.js` angelegt werden oder angelegt sein. Die Settings müssen dann mit der Zeile `require('../manifest/game.settings.js');` im Spielcode geladen werden. Die Funktion `MTLG.getSettings()` gibt ein Settingsobjekt zurück, das zwei Objekte enthält. Das default-Objekt enthält die Standardeinstellung mit der das Spiel gestartet wird. Bei der Initialisierung der Level soll also auf dieses Objekt zurückgegriffen werden. Für die Settings des Spiels muss die Datei `dev/manifest/game.settings.js` angelegt werden oder angelegt sein. Die Settings müssen dann mit der Zeile `require('../manifest/game.settings.js');` im Spielcode geladen werden. Die Funktion `MTLG.getSettings()` gibt ein Settingsobjekt zurück, das zwei Objekte enthält. Das default-Objekt enthält die Standardeinstellung, mit der das Spiel gestartet wird. Bei der Initialisierung der Level soll auf dieses Objekt zurückgegriffen werden.
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// Datei game.settings.js // Datei game.settings.js
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