... | ... | @@ -657,13 +657,13 @@ Quand la population augmente, l'apparence change. [Voir détails](https://gitlab |
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Section reprenant les règles portant principalement sur la page "Gestion".
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1. Payement par tour
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### 1 Paiements par tour
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A chaque tour joué il faut nourrir les habitants et payer les unités qui sont au-dessus de la limite de la caserne, sur les territoires, en garnison ou qui sont au-dessus de la réputation du général qui les accompagne. On touche aussi le commerce mais il peut être taxé par un suzerain. On appelle Balance la différence entre l'or qui rentre par le commerce et celui qui sort par les soldes des unités. A chaque fois qu'on joue un tour on paye ou on gagne cette différence.
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![exemple de Balance](images/balance_3.png)
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2. Gloire et titres
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### 2 Gloire et titres
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Théoriquement, le but d'une partie de Kingdom est d'atteindre le titre d'Empereur. Au cours d'une partie, différents titres sont attribués en fonction de votre score de gloire.
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... | ... | @@ -689,9 +689,9 @@ Palais niveau 1 : chevalier Palais niveau 2 : seigneur Palais niveau 3 : vicomte |
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Les titres de roi et d'empereur débloquent tous les deux une icône disponible sur la plateforme de communication de Twinoid : ![Roi](images/icons/l_king.png) et ![Empereur](images/icons/l_emperor.png)
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3. Vassal-suzerain
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### 3 Vassal-suzerain
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Voir [vassalisation](#vassalisation)
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Voir [vassalisation](#4-la-vassalisation)
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PRECISIONS SUR LA TAXE
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... | ... | @@ -705,7 +705,7 @@ En cas de révolte du vassal le suzerain perds l'accès au coffre. S'il re-vassa |
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Le coffre est inaccessible à tous autres les joueurs, le vassal compris. A la mort du suzerain l'or restant dans le coffre disparaît.
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4. Révolte
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### 4 Révolte
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Un vassal peut toujours tenter de se révolter contre son suzerain mais les chances de succès sont soumises à certaines conditions. Si la demande de révolte échoue le suzerain est mis au courant par un message dans la gestion de son royaume. Si elle réussi il aura un autre message comme quoi la rébellion est active.
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... | ... | @@ -725,7 +725,7 @@ UTILISATION DE LA RÉVOLTE POUR FINIR UN RUSH |
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Principe du rush : Il est tentant sur une carte peu active de courir chercher le titre de Vicomte voir de Marquis dès son arrivée. Le titre acquis il faut se débarrasser des territoires conquis pour la gloire. Si on est vassal avec une petite garnison on peut l'utiliser pour se débarrasser des territoires. On demande une révolte qui est promise à l'échec, assez d'unités pour la démarrer mais pas assez pour la gagner.
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5. Historique de gestion du royaume
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### 5 Historique de gestion du royaume
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Cette partie de la page contient des messages horodatés : Le message de départ :
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... | ... | @@ -769,7 +769,7 @@ Félicitations ! Grâce à vos nombreuses conquêtes, vous avez obtenu le titre |
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Les révoltes ratées ou réussies
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6. Panthéon
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### 6 Panthéon
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Chaque joueur a un panthéon qui résume ses parties. Il gagne des points en fonction du niveau de la carte, de son titre acquis, de sa réputation maximale et de la taille de l'armée maximum qu'il a contrôlé.
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... | ... | @@ -783,7 +783,7 @@ Le panthéon est classé par score, il n'est pas possible de le trier autrement. |
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![exemple](images/pantheon.png)
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7. Diplomatie
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### 7 Diplomatie
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On entend par diplomatie les accords visibles ou non conclus entre joueurs de la carte avec ou sans lien de vassalité.
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... | ... | @@ -805,7 +805,7 @@ DROIT DE RÉCOLTE |
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Un joueur a automatiquement le droit de récolte sur ses propres terrains et sur les terrains de ses vassaux (pas de ses vavassaux ni de son suzerain). Ce droit de récolte influence uniquement la récolte de ressources rares. Comme pour le droit de passage, un joueur peut donner ce droit à n'importe quel autre joueur de sa carte, droit ne s'appliquant qu'à son royaume propre. Ce droit n'est pas visible de l'extérieur mais il peut être observé.
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8. Age, santé, mort
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### 8 Age, santé, mort
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On commence une partie à 20 ans avec 100 tours au compteur. On vieilli de 1 mois pour 4 tours. 1 an représente 48 tours. La santé se dégrade de façon naturelle à partir de 30 ans environ. On est en santé Excellente à 20 ans, elle passe a Bonne puis Mauvaise et enfin Mort. Symoons a mis au point une formule aléatoire basée sur les statistiques de durées de vie qui réplique de façon convaincante les dégradations de santé.
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