... | ... | @@ -7,11 +7,11 @@ Ceci est un document qui tente de décrire les principes de Kingdom il est basé |
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1. [Déroulement général d'une partie](#intro)
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2. [Dictionnaire](#2-dictionnaire)
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3. [La Capitale](#3-la-capitale)
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1. [La Grille](#-1-grille)
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2. [Les Tours](#tours)
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3. [Les Citoyens](#citoyens)
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4. [Les Ressources](#ressources)
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5. [Les Bâtiments](#batiments)
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1. [La Grille](#1-grille)
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2. [Les Tours](#2-tours)
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3. [Les Citoyens](#3-citoyens)
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4. [Les Ressources](#4-ressources)
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5. [Les Bâtiments](#5-batiments)
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4. [La Carte](#4-la-carte)
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1. [Les Batailles](#batailles)
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2. [Les Généraux](#generaux)
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... | ... | @@ -144,7 +144,7 @@ SPÉCIFICITÉ : LES TOURS SUPPLÉMENTAIRES |
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La ressource double flèche est une ressource plus spéciale que les autres. Si X (X>0) ressource(s) double flèche est(sont) produite(s) pendant un déplacement (en suivant les règles du paragraphe précédent), alors le déplacement ne coûtera pas de tour, ne fera pas évoluer le commerce ni ne le paye, ne fait pas vieillir , ne demande pas de nourrir la population, etc (comme les tours gaspillables). Les seules différences par rapport aux tours gaspillables sont que : La réserve de tours gaspillables n'est pas entamée. La grille est jouée et modifiée, en rapportant les ressources associées aux alignements. Ensuite, X-1 tours sont rajoutés à la réserve de tour, pour un stock maximum de 100 tours jouables (le surplus ne fait rien).
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2. Tours
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### 2 Tours
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Les tours sont le moteur de Kingdom. Ils permettent de produire des ressources dans la grille et de faire vieillir les joueurs.
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... | ... | @@ -174,7 +174,7 @@ Les tours automatiques se déclenchent une fois que le stock de 100 tours est at |
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Ils mènent ainsi à la famine et à la faillite. C'est de cette façon que le jeu élimine les inactifs.
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3. Citoyens
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### 3 Citoyens
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Les citoyens présents dans votre capitale permettent d'obtenir plus de ressources de la grille. Pour en obtenir, il faut faire un alignement de citoyens dans la grille.
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... | ... | @@ -194,7 +194,7 @@ L'augmentation fournie par chaque citoyen est expliquée dans la partie "valeur |
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Un citoyen qui n'a pas encore de métier consomme de la nourriture, augmente la population et ne sert à rien. C'est utile dans le cas où on ne sait pas encore trop quoi faire des citoyens, et qu'on préfère les placer plus tard, une fois la situation plus claire. Il est fortement conseillé d'avoir toujours suffisamment de paysans pour compenser la consommation des citoyens en faisant un alignement de blé tous les 2 tours (ou plus, selon votre gestion de la grille). Il est déconseillé (mais pas interdit) de faire plus de 14 ouvriers (catapultes en un alignement au titre de vicomte).
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4. Ressources
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### 4 Ressources
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Il existe 3 ressources communes : blé, or et bois et 3 ressources rares : chevaux, lin, minerais. Toutes les ressources admettent un stock maximum dépendant du niveau du bâtiment correspondant, excepté l'or qui a un maximum fixe de 9999.
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... | ... | @@ -248,7 +248,7 @@ Niveau max de faillite consécutif supposé : 5! |
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Note: On peut avoir une faillite brutale menant le niveau à 2 (donc sans alerte) si le coût est bien trop élevé. Coût à déterminer!
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5. Bâtiments
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### 5 Bâtiments
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La construction des bâtiments est la clef du développement d'un royaume. Il existe sur Kingdom de nombreux types de bâtiments répondant à l'ensemble des besoins du joueur. Ces bâtiments pourront être construits dès le premier ouvrier.
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