CrushingArrow dokonceni
-
nemas podchycenou hlasku do pvp pokud ta abilita failne ( to by se hodilo
🙂 ) -
v pvp pocitas sanci na uspech z srovnani materialu, jenze je potiz v tom, ze brneni maji v tdata1 hodnotu posunutou o 2 navrch. Tedy napriklad elven luk/mith zbran ma tdata1 = 7 ale tomu odpovida obsid brneni. Tim padem muze dojit k paradoxu, kdy mas elven luk ( top, co jde mit ) a nemas temer sanci nekomu sestrelit mith stit/helmu. Nevim jak moc byl tohle zamer a nebo zda jde o omyl? jen proc to zminuju - uryvek z kodu: if (<arg(targMaterial)> < <arg(srcMaterial)>) return 1 // 100% chance if the target material is lower than my own
-
pocitas tam s tim, ze budou nastavene resisty na crushing arrow ... a ty nastavene samozrejme nejsou
😛 Neni to zas nejaka tragedie, protoze ten efekt neni uplne brutalni ale rozhodne je chtene ty resisty mit🙂 -
technicka - pokud v pvp nekomu uspesne shodis stit/pokryvku hlavy a ten se ji pokusi nasadit drive, nez muze ( ma debuff ) tak se to chova standardne ale myslim, ze se to neloguje standardne - viz tady mas info z kibany:
March 14th 2020, 16:35:42.159 16:35:ERROR:(crushingArrow.scp,282)Command 'cont.redMessage("Prava ruka je stale ochromena a nemuzes do ni nic uchopit.")' ERR 'Unknown property.' March 14th 2020, 16:30:04.964 16:30:ERROR:(crushingArrow.scp,291)Command 'cont.redMessage("Helmu jeste nelze obleknout.")' ERR 'Unknown property.'