Timer

Inserir a lógica de Timer no CanvasDrawable. A lógica do tempo já está implementada no GameEngine, basta apenas fazer uma boa inserção dele na activity. Lembre-se, a lógica de tempo deve remover vidas do jogador, assim, verifique se esta já foi implementada.

Também deve ser adicionado uma animação de contador no canvas.

Edited by Felipe M3nin0