[Projektidee] Energiespar-App mit Social Gamification Features
Ideen-Pitch für Projekte
Projektname
Energiespar-App mit Social Gamification
Typ des Projektes
Smartphone-App, Infrastruktur (Server zur Datenspeicherung), begleitende Analyse und Veranschaulichung der Daten zu Forschungszwecken und Aufklärungsarbeit
Beschreibung
"Wieviel Strom, Wasser und Heizenergie fallen in meinem Haushalt an? Und wie stehe ich damit im Vergleich zu meinen Freunden und Bekannten da? Welche Maßnahmen muss ich treffen, um meine Werte zu verbessern und auf die Top List der Gering-Verbraucher*innen zu kommen?"
Eine Smartphone-App soll deine Fragen klären und dir soziale Anreize zum Energiesparen liefern. Dazu trägst du ganz einfach regelmäßig deine Zählerstände in die App ein. Zusätzlich kannst du dir Zeitpunkte von Umstellungen (z.B. Austausch von Halogen- durch LED-Leuchtmitteln) notieren. Die App bereitet diese Daten anschaulich auf und vergleicht sie mit denen anderer Nutzer. Mit einer Freunde-Funktion kannst du dich direkt mit deinen Freunden vergleichen, ihren Fortschritt verfolgen oder Challenges mit ihnen starten. Abgerundet wird das ganze mit praktischen Energiespartipps und Kaufberatungen und idealerweise auch Social Media Kanäle, in denen diese diskutiert werden können.
Klima-Wirkung
Erreicht es Menschen?
Ja, es erreicht eine breite Gruppe von Smartphone-Nutzer*innen, die Spaß an Social Networking/Gaming haben. Da die App nicht primär den Umweltschutz-Gedanken in den Vordergrund rückt, sondern es einfach nur Teil der Spielmechanik ist, werden auch Menschen außerhalb der Nachhaltigkeits-Bubble angesprochen. Zusätzlich werden auch auf die finanziellen Vorteile hingewiesen, was bei fast allen Menschen Anklang findet.
Zeigt es einen konstruktiven Blick in die Zukunft auf?
Ja, es lädt ein selbst aktiv zu werden, kreative Wege zu finden den eigenen Ressourcen-Verbrauch zu minimieren und zeigt auf, dass solche Herausforderungen Spaß machen können, wenn man sich in einer Community gegenseitig dazu motiviert.
Trägt es selbst direkt zur Emmissionsreduktion bei?
Ja, durch reduzierten Energieverbrauch der Nutzer*innen werden Emissionen im Energiesektor eingespart. Je erfolgreicher man im Spiel ist, desto mehr Emissionen werden eingespart.
Ressourcen
Entwickler und andere Menschen während des Umsetzens
2-5 Entwickler*innen, 1-2 Designer*innen idealer wären zusätzlich: 1-2 Redakteur*innen/Blogger*innen, 1-2 Verhaltenspsycholog*innen, 1 Ansprechpartner*in für Energie-Fragen
Ressourcen Betrieb
Betreuung der Server, Erstellung von redaktionellen Inhalten, Daten-Analysen, Entwicklung von App-Verbesserungen
Benötigt diese Idee redaktionellen Aufwand zum Start/Betrieb?
Geringer Aufwand zu Beginn: Energiespar-Tipps sind erstmal nicht so wichtig und können auch selbst von den Nutzerinnen recherchiert werden. Marketing soll idealerweise durch eine Einlade-Funktion durch die Nutzerinnen selbst erfolgen.
Hast du bereits ein paar helfende Hände zur Hand?
Nein. Es gibt aber bereits mehrere Apps zum Aufzeichnen seiner Zählerstände, evtl. kann man deren Entwickler zum Einbau der Gamification-Funktion überzeugen, indem man gemeinsam ein Konzept erarbeitet.
Abschließende Worte
Der Schlüssel um Verhaltensänderungen hervorzurufen, ist immer, für jeden Menschen eine individuelle intrinsische Motivation zu erzeugen. Selten ist diese Motivation das Gemeinwohl, meistens geht es um die ganz persönlichen Vorteile.