levels.asm 39.1 KB
Newer Older
bocianu's avatar
bocianu committed
1
levels_list
2
    dta a(level_1_1)        ;1  ; ORIGINAL PAC MAN      - easy
bocianu's avatar
bocianu committed
3
    ;dta a(0)
4 5 6 7 8 9
    dta a(level_1_2)        ;2  ; ORIGINAL MS PAC MAN   - easy
    dta a(level_2)          ;3  ; CROSS RECTANGLES      - easy
    dta a(level_7)          ;4  ; diamonds              - easy
    dta a(level_19)         ;5  ; boxes                 - easy
    dta a(level_20)         ;6  ; big X                 - easy
    dta a(level_15)         ;7  ; zxmas tree            - easy tactics
10 11 12
    dta a(level_22)         ;8  ; boomerang             - easy
    dta a(level_26)         ;9  ; warp madness          - easy (keep left-up pressed)
    dta a(level_10)         ;10 ; HUGE LEVEL            - not so hard at all
13

14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
    dta a(level_3)          ;11 ; cross hatch           - medium
    dta a(level_4)          ;12 ; mandala               - medium
    dta a(level_5)          ;13 ; circla 1              - medium
    dta a(level_13)         ;14 ; cowboy                - medium
    dta a(level_11)         ;15 ; 3 sections            - medium dificulty
    dta a(level_12)         ;16 ; crowned snake         - medium tactics
    dta a(level_24)         ;17 ; butterfly             - medium - tricky, no pill (do it quick)
    dta a(level_17)         ;18 ; atari                 - medium tactics
    dta a(level_25)         ;19 ; chaos maze            - medium tactics
    dta a(level_23)         ;20 ; snake                 - medium hard
bocianu's avatar
bocianu committed
24

25
    dta a(level_21)         ;21 ; azteca                - hard
bocianu's avatar
bocianu committed
26 27 28 29 30 31 32 33 34
    dta a(level_28)         ;22 ; square bubbles        - hard
    dta a(level_6)          ;23 ; SQUARES 2             - HARD  !!!
    dta a(level_29)         ;24 ; carpet clean          - hard
    dta a(level_9)          ;25 ;                       - hard
    dta a(level_14)         ;26 ; whatta mess           - hard
    dta a(level_27)         ;27 ; curved pipes          - hard! - keep running (pill is a trap)
    dta a(level_16)         ;28 ; heart                 - hard hard hard -
    dta a(level_18)         ;29 ; serpent runner        - hard tactics
    dta a(level_8)          ;30 ; boxes                 - HARD !!! tactics
bocianu's avatar
bocianu committed
35

bocianu's avatar
bocianu committed
36 37 38 39 40 41 42
    dta a(0)

TILE_VOID = 0;
TILE_DOT = 1;
TILE_EMPTY = 2;
TILE_PILL = 3;
TILE_SPAWNER = 4;
bocianu's avatar
bocianu committed
43 44 45 46 47 48 49
TILE_SPAWNER_OPEN1 = 5;
TILE_SPAWNER_OPEN2 = 6;
TILE_WARP_RIGHT = 7;
TILE_WARP_LEFT = 8;
TILE_EXIT = 9;
TILE_EXIT_OPEN = 10;

bocianu's avatar
bocianu committed
50
COLOR_PACMAD = $1c;
51 52

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ORIGINAL PAC MAN
bocianu's avatar
bocianu committed
53
.local level_1_1
54 55
    dta 10,14 ; starting pos - x,y
    dta 10,4 ; exit pos - x,y
56
    dta 2,2,2,2    ; ghost AI level (1 dumbest .. 9 deadly)
bocianu's avatar
bocianu committed
57
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
58
    dta 10    ; pill mode length in seconds
59
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
bocianu's avatar
bocianu committed
60
    dta $8C,$84,$00,COLOR_PACMAD,$82 ; colors
bocianu's avatar
bocianu committed
61

62
; dots
bocianu's avatar
bocianu committed
63
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
    dta 1,4,5,3
    dta 15,4,5,3
    dta 7,4,7,3
    dta 11,1,9,4
    dta 1,1,9,4
    dta 5,4,11,11
    dta 1,12,19,7
    dta 7,14,7,3
    dta 9,16,3,3
    dta 9,12,3,3
    dta 1,14,3,3
    dta 17,14,3,3
    dta 3,14,3,3
    dta 15,14,3,3
bocianu's avatar
bocianu committed
78
dots_end
79 80

; empty
bocianu's avatar
bocianu committed
81
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
82 83 84 85 86 87
    dta 9,7,3,4
    dta 7,8,7,3
    dta 14,9,6,1
    dta 1,9,6,1
    dta 7,11,1,1
    dta 13,11,1,1
bocianu's avatar
bocianu committed
88
empty_end
89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101

; void
    dta TILE_VOID,[void_end-(* + 1)]/4
    dta 10,6,1,2
    dta 19,15,1,1
    dta 1,15,1,1
    dta 10,16,1,1
    dta 10,12,1,1
    dta 16,14,1,1
    dta 4,14,1,1
void_end

; pills
bocianu's avatar
bocianu committed
102
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
103 104 105 106
    dta 19,14
    dta 1,14
    dta 1,2
    dta 19,2
107
pills_end
108 109

; spawners
bocianu's avatar
bocianu committed
110
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
111
    dta 10,9
112
spawners_end
113 114

; warps
bocianu's avatar
bocianu committed
115
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
116
    dta 9
117
warps_end
118

bocianu's avatar
bocianu committed
119
    dta $ff
120 121
.endl ; level size: 145 bytes

bocianu's avatar
bocianu committed
122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247
;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ORIGINAL MS PAC MAN

.local level_1_2
    dta 10,14 ; starting pos - x,y
    dta 10,3 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $8c,$84,$00,COLOR_PACMAD,$82 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 1,1,5,3
    dta 15,1,5,3
    dta 7,1,7,3
    dta 5,3,11,4
    dta 9,3,3,4
    dta 3,3,15,10
    dta 13,12,5,3
    dta 3,12,5,3
    dta 5,14,11,5
    dta 7,16,7,3
    dta 9,14,3,3
    dta 15,14,5,5
    dta 1,14,5,5
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 13,7,1,1
    dta 7,7,1,1
    dta 7,8,7,3
    dta 9,10,1,2
    dta 11,11,1,1
    dta 14,8,2,1
    dta 15,9,1,2
    dta 16,10,1,1
    dta 18,10,2,1
    dta 5,8,2,1
    dta 5,9,1,2
    dta 4,10,1,1
    dta 1,10,2,1
    dta 4,8,1,1
    dta 16,8,1,1
    dta 18,6,2,1
    dta 1,6,2,1
empty_end

; void
    dta TILE_VOID,[void_end-(* + 1)]/4
    dta 10,6,1,1
    dta 10,12,1,1
    dta 10,16,1,1
void_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 19,2
    dta 1,2
    dta 1,17
    dta 19,17
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,9
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 6
    dta 10
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 170 bytes


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; CROSS RECTANGLES   ;; easy
.local level_2
    dta 10,10 ; starting pos - x,y
    dta 10,5 ; exit pos - x,y
    dta 2,2,2,2 ; ghost AI level (1 dumbest .. 9 deadly)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10    ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $bC,$b4,$00,COLOR_PACMAD,$b2 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 1,1,19,14
    dta 3,3,15,10
    dta 2,5,17,1
    dta 2,10,17,1
    dta 5,2,1,13
    dta 15,2,1,12
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 17,12
    dta 17,3
    dta 3,3
    dta 3,12
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,6
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 5
    dta 10
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 58 bytes



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; cross hatch    ;;; medium
248 249 250
.local level_3
    dta 10,20 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
251
    dta 3,3,3,3    ; ghost AI level (1 dumbest .. 9 deadly)
252 253 254 255 256 257 258
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10    ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $5C,$54,$00,COLOR_PACMAD,$52 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
259 260 261 262 263 264 265
    dta 9,2,3,17
    dta 7,4,7,13
    dta 5,6,11,9
    dta 3,8,15,5
    dta 1,10,19,1
    dta 10,19,1,2
    dta 10,0,1,2
266 267 268 269
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
270 271 272 273
    dta 5,6
    dta 15,14
    dta 15,6
    dta 5,14
274 275 276 277
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
278
    dta 10,10
279 280 281 282
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
283
    dta 10
284 285 286 287 288 289 290
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 61 bytes



bocianu's avatar
bocianu committed
291
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  mandala  ;;;, medium
292 293 294 295

.local level_4
    dta 10,28 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
296
    dta 3,3,3,3    ; ghost AI level (1 dumbest .. 9 deadly)
297 298 299 300 301 302 303
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10    ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $2C,$24,$00,COLOR_PACMAD,$22 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335
    dta 8,1,5,7
    dta 6,3,9,3
    dta 1,4,5,1
    dta 15,4,5,1
    dta 10,8,1,3
    dta 8,11,5,7
    dta 6,13,9,3
    dta 1,14,5,1
    dta 15,14,5,1
    dta 14,7,5,5
    dta 2,7,5,5
    dta 4,5,1,2
    dta 4,12,1,2
    dta 16,12,1,2
    dta 16,5,1,2
    dta 11,9,3,1
    dta 7,9,3,1
    dta 8,21,5,7
    dta 6,23,9,3
    dta 10,18,1,3
    dta 15,24,5,1
    dta 1,24,5,1
    dta 2,17,5,5
    dta 14,17,5,5
    dta 4,15,1,2
    dta 4,22,1,2
    dta 16,22,1,2
    dta 16,15,1,2
    dta 7,19,3,1
    dta 11,19,3,1
    dta 10,28,1,1
    dta 10,0,1,1
336 337 338 339
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
340 341 342 343
    dta 2,9
    dta 2,19
    dta 18,19
    dta 18,9
344 345 346 347
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
348 349 350
    dta 10,24
    dta 10,14
    dta 10,4
351 352 353 354
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
355 356 357
    dta 4
    dta 14
    dta 24
358 359 360 361 362 363
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 167 bytes


bocianu's avatar
bocianu committed
364
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; circla 1    ;; medium
365 366 367
.local level_5
    dta 10,16 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
bocianu's avatar
bocianu committed
368
    dta 4,4,4,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
369
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
bocianu's avatar
bocianu committed
370
    dta 10   ; pill mode length in seconds
371
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
bocianu's avatar
bocianu committed
372
    dta $fc,$f4,$00,COLOR_PACMAD,$f2 ; colors
373 374 375

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401
    dta 6,1,9,1
    dta 4,2,3,1
    dta 14,2,3,1
    dta 3,3,2,1
    dta 16,3,2,1
    dta 3,4,1,2
    dta 17,4,1,2
    dta 2,5,1,7
    dta 18,5,1,7
    dta 17,11,1,3
    dta 3,11,1,3
    dta 4,13,1,2
    dta 16,13,1,2
    dta 5,14,2,1
    dta 14,14,2,1
    dta 6,15,9,1
    dta 1,8,19,1
    dta 6,3,9,11
    dta 8,5,5,7
    dta 10,0,1,1
    dta 10,16,1,1
    dta 10,4,1,9
    dta 4,5,2,1
    dta 4,11,2,1
    dta 15,5,2,1
    dta 15,11,2,1
402 403 404 405
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
406 407
    dta 4,3
    dta 16,13
bocianu's avatar
bocianu committed
408
    dta 10,8
409 410 411 412
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
413 414 415 416
    dta 16,7
    dta 4,7
    dta 4,9
    dta 16,9
417 418 419 420
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
421
    dta 8
422 423 424
warps_end

    dta $ff
bocianu's avatar
bocianu committed
425 426
.endl ; level size: 141 bytes

427 428 429



bocianu's avatar
bocianu committed
430
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; SQUARES 2 ----          HARD  !!!
431 432 433
.local level_6
    dta 10,17 ; starting pos - x,y
    dta 10,1 ; exit pos - x,y
bocianu's avatar
bocianu committed
434
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
435
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
bocianu's avatar
bocianu committed
436
    dta 10   ; pill mode length in seconds
437
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
bocianu's avatar
bocianu committed
438
    dta $cc,$c4,$00,COLOR_PACMAD,$c2 ; colors
439 440 441

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454
    dta 2,1,17,17
    dta 2,3,17,13
    dta 4,1,13,17
    dta 6,3,9,13
    dta 4,5,13,9
    dta 19,3,1,1
    dta 1,3,1,1
    dta 1,15,1,1
    dta 19,15,1,1
    dta 17,9,1,1
    dta 3,9,1,1
    dta 10,2,1,1
    dta 10,16,1,1
455 456 457 458
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
bocianu's avatar
bocianu committed
459 460 461
    dta 8,7,5,5
    dta 7,9,7,1
    dta 10,6,1,7
462 463 464 465
empty_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
bocianu's avatar
bocianu committed
466 467 468 469
    dta 6,5
    dta 14,13
    dta 4,15
    dta 16,3
470 471 472 473
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
474
    dta 10,9
475 476 477 478
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
479 480
    dta 15
    dta 3
481 482 483
warps_end

    dta $ff
bocianu's avatar
bocianu committed
484 485
.endl ; level size: 100 bytes

bocianu's avatar
bocianu committed
486

487

bocianu's avatar
bocianu committed
488
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; diamonds   ;;; easy
489 490 491
.local level_7
    dta 10,20 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
bocianu's avatar
bocianu committed
492
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
493
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
bocianu's avatar
bocianu committed
494
    dta 10   ; pill mode length in seconds
495
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
bocianu's avatar
bocianu committed
496
    dta $5c,$54,$00,COLOR_PACMAD,$52 ; colors
497 498 499

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536
    dta 10,0,1,2
    dta 9,1,1,2
    dta 11,1,1,2
    dta 8,2,1,2
    dta 12,2,1,2
    dta 7,3,1,2
    dta 13,3,1,2
    dta 6,4,1,2
    dta 14,4,1,2
    dta 5,5,1,2
    dta 15,5,1,2
    dta 4,6,1,2
    dta 16,6,1,2
    dta 3,7,1,2
    dta 17,7,1,2
    dta 2,8,1,2
    dta 18,8,1,2
    dta 1,9,1,3
    dta 19,9,1,3
    dta 2,11,1,2
    dta 18,11,1,2
    dta 3,12,1,2
    dta 17,12,1,2
    dta 4,13,1,2
    dta 16,13,1,2
    dta 5,14,1,2
    dta 15,14,1,2
    dta 6,15,1,2
    dta 14,15,1,2
    dta 13,16,1,2
    dta 7,16,1,2
    dta 8,17,1,2
    dta 12,17,1,2
    dta 9,18,1,2
    dta 11,18,1,2
    dta 10,19,1,2
    dta 5,5,11,11
537 538 539 540
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
541 542
    dta 6,10,9,1
    dta 10,6,1,9
543 544
empty_end

bocianu's avatar
bocianu committed
545 546 547 548 549 550
; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 15,15
    dta 5,5
pills_end

551 552
; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
553
    dta 10,10
554 555 556 557
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
558
    dta 10
559 560 561
warps_end

    dta $ff
bocianu's avatar
bocianu committed
562 563
.endl ; level size: 187 bytes

564

bocianu's avatar
bocianu committed
565
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; boxes   ---  HARD !!! tactics
566 567 568
.local level_8
    dta 10,44 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
bocianu's avatar
bocianu committed
569
    dta 3,2,4,5 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
570
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
bocianu's avatar
bocianu committed
571
    dta 10   ; pill mode length in seconds
572
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
bocianu's avatar
bocianu committed
573
    dta $1c,$14,$00,COLOR_PACMAD,$12 ; colors
574 575 576

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638
    dta 10,0,1,1
    dta 9,1,3,3
    dta 9,5,3,3
    dta 10,4,1,1
    dta 5,5,3,3
    dta 13,5,3,3
    dta 5,9,3,3
    dta 9,9,3,3
    dta 13,9,3,3
    dta 17,9,3,3
    dta 1,9,3,3
    dta 8,6,1,1
    dta 12,6,1,1
    dta 6,8,1,1
    dta 14,8,1,1
    dta 4,10,1,1
    dta 16,10,1,1
    dta 9,13,3,3
    dta 5,13,3,3
    dta 13,13,3,3
    dta 10,12,1,1
    dta 10,8,1,1
    dta 8,14,1,1
    dta 12,14,1,1
    dta 6,12,1,1
    dta 14,12,1,1
    dta 9,17,3,3
    dta 10,16,1,1
    dta 10,20,1,1
    dta 8,21,5,5
    dta 10,26,1,1
    dta 7,27,7,7
    dta 6,35,9,9
    dta 10,34,1,1
    dta 14,22,3,3
    dta 4,22,3,3
    dta 7,23,1,1
    dta 13,23,1,1
    dta 3,29,3,3
    dta 15,29,3,3
    dta 6,30,1,1
    dta 14,30,1,1
    dta 9,29,3,3
    dta 2,17,3,3
    dta 16,17,3,3
    dta 4,20,1,2
    dta 16,20,1,2
    dta 18,12,1,5
    dta 2,12,1,5
    dta 1,30,2,1
    dta 18,30,2,1
    dta 16,32,1,8
    dta 15,39,1,1
    dta 5,39,1,1
    dta 4,32,1,8
    dta 8,37,5,5
    dta 8,36,1,1
    dta 12,36,1,1
    dta 7,41,1,1
    dta 13,41,1,1
    dta 10,44,1,1
    dta 10,32,1,1
639 640 641 642
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
643 644
    dta 2,19
    dta 18,19
bocianu's avatar
bocianu committed
645 646 647
    dta 3,29
    dta 17,29
    dta 10,4
648 649 650 651
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
652 653
    dta 10,30
    dta 10,10
654 655 656 657
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
658 659
    dta 10
    dta 30
660 661 662
warps_end

    dta $ff
bocianu's avatar
bocianu committed
663
.endl ; level size: 286 bytes
664 665 666



bocianu's avatar
bocianu committed
667
.local level_9                           ; HARD
668 669
    dta 10,32 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
bocianu's avatar
bocianu committed
670
    dta 5,3,4,5 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
671
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
bocianu's avatar
bocianu committed
672
    dta 10   ; pill mode length in seconds
673
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
bocianu's avatar
bocianu committed
674
    dta $8c,$84,$00,COLOR_PACMAD,$82 ; colors
675 676 677

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706
    dta 7,3,7,5
    dta 1,5,6,1
    dta 14,5,6,1
    dta 5,6,1,4
    dta 15,6,1,4
    dta 6,9,9,5
    dta 4,11,5,5
    dta 12,11,5,5
    dta 1,13,3,1
    dta 17,13,3,1
    dta 10,14,1,7
    dta 6,17,3,3
    dta 12,17,3,3
    dta 6,16,1,1
    dta 14,16,1,1
    dta 2,17,3,7
    dta 16,17,3,7
    dta 2,14,1,3
    dta 18,14,1,3
    dta 5,19,1,1
    dta 15,19,1,1
    dta 6,21,9,7
    dta 1,25,5,1
    dta 15,25,5,1
    dta 8,23,5,8
    dta 8,8,1,1
    dta 12,8,1,1
    dta 10,0,1,1
    dta 9,1,3,5
bocianu's avatar
bocianu committed
707
    dta 10,27,1,6
708 709
dots_end

bocianu's avatar
bocianu committed
710 711 712 713 714
; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 10,26,1,1
empty_end

715 716
; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
717 718 719
    dta 10,21
    dta 4,13
    dta 16,13
bocianu's avatar
bocianu committed
720
    dta 10,3
721 722 723 724
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
725
    dta 10,25
bocianu's avatar
bocianu committed
726
    dta 10,8
727 728 729 730
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
731 732 733
    dta 13
    dta 5
    dta 25
734 735 736
warps_end

    dta $ff
bocianu's avatar
bocianu committed
737
.endl ; level size: 163 bytes
738 739


bocianu's avatar
bocianu committed
740
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   HUGE LEVEL           ;;; not so hard at all
741 742 743
.local level_10
    dta 10,91 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
744
    dta 6,5,4,3    ; ghost AI level (1 dumbest .. 9 deadly)
745 746 747 748 749 750 751
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10    ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $bC,$b8,$00,COLOR_PACMAD,$b4 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837
    dta 9,1,3,3
    dta 6,3,9,5
    dta 3,5,15,7
    dta 1,9,19,1
    dta 8,7,5,11
    dta 6,13,9,3
    dta 2,15,5,5
    dta 14,15,5,5
    dta 6,19,9,9
    dta 1,17,1,1
    dta 19,17,1,1
    dta 16,21,3,11
    dta 2,21,3,11
    dta 6,29,9,3
    dta 10,28,1,1
    dta 5,30,1,1
    dta 15,30,1,1
    dta 15,25,1,1
    dta 5,25,1,1
    dta 3,20,1,1
    dta 17,20,1,1
    dta 3,33,15,5
    dta 3,32,1,1
    dta 17,32,1,1
    dta 10,32,1,1
    dta 1,35,2,1
    dta 18,35,2,1
    dta 5,35,11,7
    dta 2,39,17,11
    dta 4,43,13,5
    dta 7,42,1,1
    dta 13,42,1,1
    dta 6,45,9,9
    dta 3,45,1,1
    dta 17,45,1,1
    dta 2,1,5,5
    dta 14,1,5,5
    dta 16,51,4,5
    dta 1,51,4,5
    dta 5,55,11,5
    dta 5,52,1,1
    dta 15,52,1,1
    dta 10,54,1,1
    dta 3,57,15,5
    dta 7,60,1,1
    dta 13,60,1,1
    dta 5,61,11,7
    dta 7,63,7,3
    dta 16,64,4,1
    dta 1,64,4,1
    dta 6,65,1,1
    dta 14,63,1,1
    dta 13,66,1,1
    dta 7,62,1,1
    dta 1,66,3,9
    dta 17,66,3,9
    dta 5,69,11,3
    dta 5,73,5,5
    dta 11,73,5,5
    dta 7,72,1,1
    dta 13,72,1,1
    dta 16,70,1,1
    dta 4,70,1,1
    dta 2,65,1,1
    dta 18,65,1,1
    dta 10,68,1,1
    dta 4,74,1,1
    dta 16,74,1,1
    dta 7,75,7,5
    dta 2,77,4,9
    dta 15,77,4,9
    dta 7,81,7,9
    dta 3,87,15,5
    dta 17,86,1,1
    dta 3,86,1,1
    dta 6,81,1,1
    dta 14,81,1,1
    dta 1,79,1,1
    dta 19,79,1,1
    dta 18,89,2,1
    dta 1,89,2,1
    dta 9,83,3,3
    dta 8,84,1,1
    dta 12,84,1,1
    dta 8,90,1,1
    dta 12,90,1,1
838 839 840 841
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
842
    dta 10,0,1,1
843 844 845 846
empty_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864
    dta 2,15
    dta 18,15
    dta 2,1
    dta 18,1
    dta 15,25
    dta 5,25
    dta 5,35
    dta 15,35
    dta 4,47
    dta 16,47
    dta 15,67
    dta 5,67
    dta 5,59
    dta 15,59
    dta 5,73
    dta 15,73
    dta 2,85
    dta 18,85
865 866 867 868
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
869 870 871 872 873 874 875 876
    dta 10,6
    dta 10,18
    dta 10,26
    dta 10,42
    dta 10,76
    dta 10,60
    dta 10,52
    dta 10,84
877 878 879 880
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
881 882 883 884 885 886 887 888
    dta 9
    dta 17
    dta 35
    dta 64
    dta 51
    dta 55
    dta 79
    dta 89
889 890 891 892 893
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 432 bytes

894

bocianu's avatar
bocianu committed
895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421
; 3 sections - medium dificulty

.local level_11
    dta 10,48 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 2,2,2,2 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 6    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $8c,$84,$00,COLOR_PACMAD,$82 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 2,1,17,7
    dta 4,3,13,3
    dta 6,1,9,9
    dta 15,9,5,1
    dta 1,9,4,1
    dta 4,9,1,3
    dta 4,11,13,5
    dta 2,13,17,5
    dta 6,13,9,9
    dta 8,19,5,7
    dta 16,19,3,5
    dta 2,19,3,5
    dta 5,23,11,5
    dta 16,25,4,1
    dta 1,25,3,1
    dta 3,25,1,5
    dta 3,29,15,3
    dta 17,18,1,1
    dta 3,18,1,1
    dta 2,33,3,3
    dta 16,33,3,3
    dta 12,33,3,3
    dta 6,33,3,3
    dta 3,32,1,1
    dta 17,32,1,1
    dta 5,34,1,1
    dta 15,34,1,1
    dta 9,34,3,1
    dta 3,37,15,3
    dta 10,35,1,2
    dta 6,37,9,7
    dta 16,41,4,5
    dta 1,41,4,5
    dta 10,39,1,10
    dta 5,43,1,1
    dta 15,43,1,1
    dta 6,45,3,3
    dta 12,45,3,3
    dta 4,43,3,3
    dta 14,43,3,3
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 10,0,1,1
empty_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 18,19
    dta 2,19
    dta 3,39
    dta 17,39
    dta 2,33
    dta 18,33
    dta 2,9
    dta 2,25
    dta 18,4
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,4
    dta 10,14
    dta 10,26
    dta 10,32
    dta 10,38
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 9
    dta 25
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 218 bytes


; crowned snake - medium tactics

.local level_12
    dta 10,48 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 4    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $4c,$64,$00,COLOR_PACMAD,$72 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 10,1,1,2
    dta 1,2,9,1
    dta 12,2,8,1
    dta 12,3,1,2
    dta 1,4,11,1
    dta 14,4,6,1
    dta 14,5,1,2
    dta 1,6,13,1
    dta 16,6,4,1
    dta 2,8,17,5
    dta 16,7,1,1
    dta 6,8,9,9
    dta 4,10,13,5
    dta 9,12,3,11
    dta 13,18,6,5
    dta 2,18,6,5
    dta 4,20,13,5
    dta 2,42,9,5
    dta 10,38,9,5
    dta 10,46,1,3
    dta 10,23,1,15
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 1,50,19,1
    dta 10,0,1,1
empty_end

; void
    dta TILE_VOID,[void_end-(* + 1)]/4
    dta 10,43,1,3
    dta 10,39,1,3
void_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 10,16
    dta 10,12
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,13
    dta 10,50
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 50
    dta 2
    dta 4
    dta 6
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 138 bytes


; cowboy ; medium


.local level_13
    dta 1,0 ; starting pos - x,y
    dta 19,34 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $ac,$b4,$00,COLOR_PACMAD,$e4 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 1,0,1,1
    dta 1,1,19,5
    dta 6,3,9,7
    dta 1,3,3,9
    dta 17,3,3,9
    dta 8,7,5,5
    dta 3,11,4,4
    dta 14,11,4,4
    dta 6,13,8,1
    dta 6,15,9,7
    dta 4,21,3,5
    dta 14,21,3,5
    dta 2,25,4,7
    dta 15,25,4,7
    dta 8,17,5,7
    dta 1,31,19,3
    dta 19,34,1,1
    dta 19,0,1,1
dots_end

; void
    dta TILE_VOID,[void_end-(* + 1)]/4
    dta 2,1,17,1
    dta 2,33,17,1
void_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 8,7
    dta 12,7
    dta 4,21
    dta 16,21
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,18
    dta 19,0
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 5
    dta 1
    dta 31
    dta 33
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 120 bytes


; whatta mess - hard

.local level_14
    dta 7,35 ; starting pos - x,y
    dta 19,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 16   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $1c,$26,$00,COLOR_PACMAD,$32 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 19,0,1,2
    dta 15,1,5,5
    dta 9,3,9,5
    dta 5,1,8,5
    dta 3,3,5,7
    dta 1,7,5,3
    dta 9,9,11,5
    dta 5,11,13,7
    dta 1,13,7,7
    dta 3,15,7,7
    dta 11,15,5,5
    dta 9,19,3,3
    dta 15,19,5,5
    dta 2,23,12,3
    dta 1,25,2,1
    dta 19,25,1,3
    dta 1,27,18,1
    dta 1,28,1,2
    dta 3,29,17,1
    dta 3,30,1,2
    dta 1,31,2,1
    dta 5,31,15,1
    dta 5,32,1,2
    dta 1,33,4,1
    dta 7,33,13,1
    dta 7,33,1,3
    dta 13,21,3,3
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 15,25,1,2
    dta 17,25,1,2
empty_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 1,9
    dta 1,19
    dta 17,25
    dta 15,25
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 18,17
    dta 3,10
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 9
    dta 33
    dta 31
    dta 29
    dta 25
    dta 19
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 158 bytes



;; zxmas tree - easy tactics

.local level_15
    dta 10,35 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $ec,$d8,$00,COLOR_PACMAD,$b2 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 10,0,1,3
    dta 7,6,7,7
    dta 5,10,11,7
    dta 3,14,15,7
    dta 1,18,19,7
    dta 3,22,15,5
    dta 9,2,3,27
    dta 13,28,6,6
    dta 2,28,6,6
    dta 9,28,3,3
    dta 4,30,13,6
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 10,28
    dta 10,24
    dta 10,20
    dta 10,16
    dta 10,12
    dta 10,6
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,30
    dta 10,26
    dta 10,22
    dta 10,18
    dta 10,14
    dta 10,10
spawners_end

    dta $ff
.endl ; level size: 88 bytes



; heart - hard hard hard -

.local level_16
    dta 10,15 ; starting pos - x,y
    dta 10,5 ; exit pos - x,y
    dta 7,7,7,7 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 3    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 5   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $3b,$36,$00,COLOR_PACMAD,$32 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 9,4,3,1
    dta 11,3,2,1
    dta 8,3,2,1
    dta 7,2,2,1
    dta 4,1,4,1
    dta 12,2,2,1
    dta 13,1,4,1
    dta 16,2,2,1
    dta 17,3,2,1
    dta 3,2,2,1
    dta 2,3,2,1
    dta 2,4,1,3
    dta 18,4,1,3
    dta 17,6,1,3
    dta 3,6,1,3
    dta 4,8,1,3
    dta 16,8,1,3
    dta 5,10,1,2
    dta 15,10,1,2
    dta 6,11,1,2
    dta 14,11,1,2
    dta 7,12,1,2
    dta 13,12,1,2
    dta 8,13,5,1
    dta 9,14,3,1
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 10,5,1,1
    dta 10,15,1,1
empty_end

; void
    dta TILE_VOID,[void_end-(* + 1)]/4
    dta 10,13,1,1
void_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 10,4
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 2,7
    dta 17,4
spawners_end

    dta $ff
.endl ; level size: 142 bytes



; atari - medium tactics


.local level_17
    dta 10,1 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 4    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 7   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $9e,$96,$00,COLOR_PACMAD,$92 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 8,2,1,10
    dta 8,9,1,1
    dta 7,9,1,5
    dta 6,11,1,4
    dta 4,12,2,4
    dta 10,2,1,14
    dta 2,13,2,3
    dta 12,2,1,10
    dta 13,9,1,5
    dta 14,11,1,4
    dta 15,12,2,4
    dta 17,13,2,3
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 10,0,1,2
    dta 8,1,5,1
empty_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 2,15
    dta 18,15
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,15
spawners_end

    dta $ff
.endl ; level size: 84 bytes


; serpent runner - hard tactics

.local level_18
    dta 10,43 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $1d,$d6,$00,COLOR_PACMAD,$e4 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 2,1,11,5
    dta 8,3,11,7
    dta 3,7,10,7
    dta 8,11,10,7
    dta 4,15,9,7
    dta 8,19,9,7
    dta 5,23,8,7
    dta 8,27,8,7
    dta 6,31,7,7
    dta 8,35,7,5
    dta 10,0,1,1
    dta 10,39,1,5
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 12,31
    dta 12,23
    dta 12,15
    dta 12,7
    dta 12,1
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,36
    dta 10,28
    dta 10,20
    dta 10,12
    dta 10,4
spawners_end

    dta $ff
.endl ; level size: 88 bytes



;; boxes - easy

.local level_19
bocianu's avatar
bocianu committed
1422
    dta 10,15 ; starting pos - x,y
bocianu's avatar
bocianu committed
1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 6    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 12   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $fc,$26,$00,COLOR_PACMAD,$42 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
bocianu's avatar
bocianu committed
1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439
    dta 1,1,5,5
    dta 15,1,5,5
    dta 7,1,7,7
    dta 3,3,15,7
    dta 3,7,15,7
    dta 7,9,7,7
    dta 1,11,5,5
    dta 15,11,5,5
bocianu's avatar
bocianu committed
1440 1441 1442 1443
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
bocianu's avatar
bocianu committed
1444 1445 1446
    dta 18,8,2,1
    dta 1,8,2,1
    dta 10,0,1,1
bocianu's avatar
bocianu committed
1447 1448 1449 1450
empty_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
bocianu's avatar
bocianu committed
1451 1452
    dta 1,15
    dta 19,1
bocianu's avatar
bocianu committed
1453 1454 1455 1456
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
bocianu's avatar
bocianu committed
1457
    dta 10,8
bocianu's avatar
bocianu committed
1458 1459 1460 1461
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
bocianu's avatar
bocianu committed
1462
    dta 8
bocianu's avatar
bocianu committed
1463 1464 1465
warps_end

    dta $ff
bocianu's avatar
bocianu committed
1466
.endl ; level size: 75 bytes
bocianu's avatar
bocianu committed
1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517


;; big X - easy

.local level_20
    dta 10,13 ; starting pos - x,y
    dta 10,7 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $ac,$94,$00,COLOR_PACMAD,$82 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 1,1,5,5
    dta 15,1,5,5
    dta 13,3,5,5
    dta 3,3,5,5
    dta 5,5,5,5
    dta 11,5,5,5
    dta 7,7,5,5
    dta 9,7,5,5
    dta 9,9,3,5
    dta 9,13,5,5
    dta 7,13,5,5
    dta 5,15,5,5
    dta 11,15,5,5
    dta 13,17,5,5
    dta 3,17,5,5
    dta 1,19,5,5
    dta 15,19,5,5
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 1,1
    dta 19,1
    dta 1,23
    dta 19,23
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,15
    dta 10,9
spawners_end

    dta $ff
.endl ; level size: 105 bytes

1518

bocianu's avatar
bocianu committed
1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997
;; azteca - hard

.local level_21
    dta 10,33 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 3,4,5,8 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $8e,$86,$00,COLOR_PACMAD,$82 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 2,1,7,3
    dta 12,1,7,3
    dta 10,0,1,6
    dta 4,5,13,3
    dta 6,3,9,7
    dta 2,9,8,3
    dta 11,9,8,3
    dta 6,11,9,5
    dta 1,13,4,4
    dta 16,13,4,4
    dta 4,13,13,5
    dta 6,15,5,7
    dta 10,15,5,7
    dta 8,19,5,10
    dta 5,23,4,3
    dta 12,23,4,3
    dta 14,27,4,3
    dta 3,27,4,3
    dta 15,24,5,4
    dta 1,24,5,4
    dta 10,29,1,5
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 1,6,3,1
    dta 17,6,3,1
    dta 15,19,5,1
    dta 1,19,5,1
empty_end

; void
    dta TILE_VOID,[void_end-(* + 1)]/4
    dta 10,9,1,1
    dta 10,18,1,1
    dta 7,11,2,1
    dta 12,11,2,1
    dta 7,3,1,1
    dta 13,3,1,1
void_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 7,25
    dta 13,25
    dta 18,11
    dta 2,11
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,8
    dta 10,27
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 6
    dta 19
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 164 bytes


; boomerang easy

.local level_22
    dta 1,37 ; starting pos - x,y
    dta 17,19 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $7c,$66,$00,COLOR_PACMAD,$52 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 1,1,6,6
    dta 4,4,6,6
    dta 7,7,6,6
    dta 10,10,6,6
    dta 13,13,6,6
    dta 15,18,5,3
    dta 13,20,6,6
    dta 10,23,6,6
    dta 7,26,6,6
    dta 4,29,6,6
    dta 1,32,6,6
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 17,19,1,1
empty_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 15,19
    dta 19,19
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 2,36
    dta 2,2
spawners_end

    dta $ff
.endl ; level size: 78 bytes


; snake - medium hard

.local level_23
    dta 10,42 ; starting pos - x,y
    dta 1,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $1c,$16,$00,COLOR_PACMAD,$12 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 1,1,3,3
    dta 3,2,3,3
    dta 5,3,3,3
    dta 7,4,3,3
    dta 9,5,3,3
    dta 11,6,3,3
    dta 13,7,3,3
    dta 15,8,3,3
    dta 17,9,3,3
    dta 15,10,3,3
    dta 13,11,3,3
    dta 11,12,3,3
    dta 9,13,3,3
    dta 7,14,3,3
    dta 5,15,3,3
    dta 3,16,3,3
    dta 1,17,3,3
    dta 1,10,11,1
    dta 3,8,5,5
    dta 1,6,3,9
    dta 3,18,3,3
    dta 5,19,3,3
    dta 7,20,3,3
    dta 9,21,3,3
    dta 11,22,3,3
    dta 13,23,3,3
    dta 15,24,3,3
    dta 13,25,3,3
    dta 11,26,3,3
    dta 9,27,3,3
    dta 7,28,3,3
    dta 5,29,3,3
    dta 7,30,3,3
    dta 9,31,3,3
    dta 11,32,3,3
    dta 9,33,3,3
    dta 8,35,3,3
    dta 9,37,3,3
    dta 10,40,1,3
    dta 9,18,11,1
    dta 17,14,3,9
    dta 13,16,5,5
    dta 18,25,2,1
    dta 1,25,9,1
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 1,0,1,1
empty_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 11,10
    dta 9,18
    dta 9,25
    dta 9,30
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 2,18
    dta 6,30
    dta 2,2
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 10
    dta 18
    dta 25
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 221 bytes


// butterfly - medium - tricky, no pill (do it quick)

.local level_24
    dta 10,14 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,1,3,5 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 11    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 10   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $6c,$24,$00,COLOR_PACMAD,$92 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 1,1,8,3
    dta 12,1,8,3
    dta 3,3,7,4
    dta 11,3,7,4
    dta 5,6,5,6
    dta 11,6,5,6
    dta 2,11,7,5
    dta 12,11,7,5
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 10,0,1,4
    dta 10,11,1,4
    dta 19,11,1,1
    dta 1,11,1,1
    dta 1,6,2,1
    dta 18,6,2,1
    dta 19,15,1,1
    dta 1,15,1,1
empty_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,4
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 15
    dta 11
    dta 6
    dta 1
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 92 bytes


;; chaos maze - medium tactics

.local level_25
    dta 10,0 ; starting pos - x,y
    dta 16,3 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 3    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 15   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $1c,$16,$00,COLOR_PACMAD,$f2 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 10,0,1,2
    dta 7,1,4,1
    dta 7,1,1,4
    dta 3,3,14,1
    dta 12,2,1,7
    dta 4,6,11,1
    dta 2,1,1,8
    dta 1,8,1,1
    dta 17,8,3,1
    dta 16,5,1,8
    dta 6,10,11,1
    dta 9,5,1,4
    dta 6,8,1,6
    dta 13,10,1,7
    dta 11,14,7,1
    dta 2,12,8,1
    dta 8,13,1,4
    dta 1,16,11,1
    dta 15,16,5,1
    dta 18,15,1,6
    dta 4,14,1,10
    dta 2,18,14,1
    dta 3,22,17,1
    dta 11,16,1,5
    dta 6,20,1,4
    dta 8,20,8,1
    dta 14,20,1,4
    dta 3,10,4,1
    dta 4,6,1,3
    dta 17,10,2,1
    dta 11,12,1,2
    dta 17,12,2,1
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 7,3
    dta 18,15
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 12,1
    dta 16,18
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 16
    dta 8
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 160 bytes




;; warp madness - easy (keep left-up pressed)

.local level_26
    dta 10,17 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 3,3,3,3 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 8   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $dc,$96,$00,COLOR_PACMAD,$e2 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 1,10,10,1
    dta 18,10,2,1
    dta 11,9,8,1
    dta 2,8,8,1
    dta 1,7,2,1
    dta 11,7,9,1
    dta 4,6,6,1
    dta 1,5,4,1
    dta 11,5,9,1
    dta 6,4,4,1
    dta 1,3,6,1
    dta 11,3,9,1
    dta 8,2,2,1
    dta 1,1,8,1
    dta 11,1,9,1
    dta 11,11,6,1
    dta 16,12,4,1
    dta 1,12,9,1
    dta 11,13,4,1
    dta 14,14,6,1
    dta 1,14,9,1
    dta 11,15,2,1
    dta 12,16,8,1
    dta 1,16,9,1
    dta 10,0,1,17
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 10,17,1,1
empty_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 10,14
    dta 10,4
    dta 10,9
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 11,16
    dta 9,1
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 16
    dta 14
    dta 12
    dta 10
    dta 7
    dta 5
    dta 3
    dta 1
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 146 bytes


;; curved pipes - hard! - keep running (pill is a trap)

.local level_27
    dta 15,13 ; starting pos - x,y
    dta 5,1 ; exit pos - x,y
    dta 5,5,5,5 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 3    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 2   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $1d,$44,$00,COLOR_PACMAD,$50 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 1,1,3,3
    dta 17,3,3,3
    dta 1,5,3,3
    dta 17,7,3,3
    dta 1,9,3,3
    dta 17,11,3,3
    dta 1,13,15,1
    dta 5,1,15,1
dots_end

; empty
    dta TILE_EMPTY,[empty_end-(* + 1)]/4
    dta 4,7,13,1
    dta 4,3,13,1
    dta 4,11,13,1
    dta 6,3,9,9
empty_end

; void
    dta TILE_VOID,[void_end-(* + 1)]/4
    dta 19,4,1,1
    dta 1,2,1,1
    dta 1,6,1,1
    dta 19,8,1,1
    dta 19,12,1,1
    dta 1,10,1,1
void_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 14,7
    dta 6,7
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,7
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 3
    dta 5
    dta 7
    dta 9
    dta 11
    dta 13
    dta 1
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 111 bytes


bocianu's avatar
bocianu committed
1998
;; square bubbles - hard 
bocianu's avatar
bocianu committed
1999

bocianu's avatar
bocianu committed
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034 2035 2036 2037 2038 2039 2040 2041 2042 2043 2044 2045 2046 2047 2048 2049 2050 2051 2052 2053 2054 2055 2056 2057 2058 2059 2060 2061 2062 2063 2064 2065 2066 2067 2068 2069 2070 2071 2072 2073 2074 2075 2076 2077 2078 2079 2080 2081 2082 2083 2084 2085 2086 2087 2088 2089
.local level_28
    dta 10,46 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 15   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $9c,$94,$00,COLOR_PACMAD,$92 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 10,0,1,2 
    dta 3,1,15,5 
    dta 5,3,11,7 
    dta 7,7,7,7 
    dta 1,7,5,1 
    dta 15,7,5,1 
    dta 3,15,15,7 
    dta 1,17,5,13 
    dta 15,17,5,13 
    dta 9,11,3,19 
    dta 3,23,15,5 
    dta 7,19,7,7 
    dta 7,29,7,7 
    dta 3,32,15,8 
    dta 1,34,5,4 
    dta 15,34,5,4 
    dta 7,37,7,7 
    dta 9,41,3,5 
    dta 10,46,1,1 
    dta 10,3,1,7 
dots_end

; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 10,45 
    dta 10,29 
    dta 10,15 
    dta 10,5 
pills_end

; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 10,22 
    dta 10,42 
    dta 10,12 
spawners_end

; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 7 
    dta 17 
    dta 29 
    dta 34 
    dta 37 
warps_end

    dta $ff
.endl ; level size: 121 bytes


;; carpet clean - hard 

.local level_29
    dta 10,30 ; starting pos - x,y
    dta 10,0 ; exit pos - x,y
    dta 1,2,3,4 ; ghost AI levels (1 dumb - 9 ninja)
    dta 5    ; ghost spawner delay in seconds
    dta 20   ; pill mode length in seconds
    dta a(0) ; how much dots can remain to open exit
    dta $bc,$c4,$00,COLOR_PACMAD,$d2 ; colors

; dots
    dta TILE_DOT,[dots_end-(* + 1)]/4
    dta 10,0,1,2 
    dta 1,1,10,1 
    dta 12,1,8,1 
    dta 12,2,1,2 
    dta 2,3,17,3 
    dta 2,7,17,3 
    dta 2,11,17,3 
    dta 4,3,3,13 
    dta 14,3,3,13 
    dta 9,3,3,13 
    dta 2,15,17,5 
    dta 4,17,13,7 
    dta 6,21,9,5 
    dta 8,17,5,11 
    dta 10,19,1,12 
dots_end
bocianu's avatar
bocianu committed
2090

bocianu's avatar
bocianu committed
2091 2092 2093 2094 2095
; pills
    dta TILE_PILL,[pills_end-(*+1)]/2
    dta 2,19 
    dta 18,19 
pills_end
bocianu's avatar
bocianu committed
2096

bocianu's avatar
bocianu committed
2097 2098 2099 2100 2101 2102 2103 2104 2105
; spawners
    dta TILE_SPAWNER,[spawners_end-(*+1)]/2
    dta 5,4 
    dta 15,6 
    dta 5,8 
    dta 15,10 
    dta 5,12 
    dta 15,14 
spawners_end
bocianu's avatar
bocianu committed
2106

bocianu's avatar
bocianu committed
2107 2108 2109 2110
; warps
    dta TILE_WARP_LEFT,warps_end-(* + 1)
    dta 1 
warps_end
bocianu's avatar
bocianu committed
2111

bocianu's avatar
bocianu committed
2112 2113
    dta $ff
.endl ; level size: 99 bytes
2114

bocianu's avatar
bocianu committed
2115

bocianu's avatar
bocianu committed
2116
;; ************************** LEVELS END
bocianu's avatar
bocianu committed
2117

bocianu's avatar
bocianu committed
2118 2119
    .print "LEVELS SIZE: ", (* - levels_list)
    .print "LEVELS:  ", levels_list , ".." , *
bocianu's avatar
bocianu committed
2120 2121
    .if *>$B000
        .error "level data exceeded $B000 limit"
bocianu's avatar
bocianu committed
2122
    .endif