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......@@ -17,13 +17,13 @@ Tous simplement en cliquant sur la petite *flèche verte* en **haut** à **droit
Le programme va alors gentiment vous souhaiter la bienvenue, ainsi que de presser sur *entrée* pour lire la suite.
Il fera ensuit une tès brève présentation du jeu (pressez sur *entrée* ici aussi).
Et vous demantera si vous connaissez ce jeu :
* Répondez **oui** (sans **MAJUSCULES** ni **ESPACES**) si vous connaissez ce jeu.
* Répondez **non** (sans **MAJUSCULES** ni **ESPACES**) dans le cas contraire et vous présentera les règles de base.
* Répondez **oui** (sans **ESPACES**) si vous connaissez ce jeu.
* Répondez **non** (sans **ESPACES**) dans le cas contraire et vous présentera les règles de base.
Normalement, le programme devrait vous demandez d'insérer le *nom du joueur 1*, tapez alors votre pseudonyme ou prénom.
Répétez l'opération pour le *nom du joueur 2*.
Maintenant, le nombre de *manches gagnantes*. Cette valeur est par défaut à 2, il s'agit ici du nombre de *duels remportés* que le *gagnant* doit cumuler pour obtenir la *victoire finale*, mais vous pouvez la réduire à 1 ou l'augmenter autant que vous voulez !
Et le jeu commence (enfin) en proposant au *joueur 1* de choisir entre : *"cover" / "reload" / "shoot"*. Ces trois actions doivent être copiées à **l'identique** **sans espaces ni guillemets**!(Ce serait dommage de perdre un tour pour si peu)
Et le jeu commence (enfin) en proposant au *joueur 1* de choisir entre : *"cover" / "reload" / "shoot"* ou leurs abréviations correspondantes : *"c" / "r" / "s"*. Ces trois actions doivent être copiées à **l'identique** **sans espaces ni guillemets**!(Ce serait dommage de perdre un tour pour si peu)
**cover** permet de **se protéger d'une attaque adverse** si ce dernier tire. *Attention! Cette action n'est valide que trois tours de suite, pas plus!*
**reload** permet de **charger une balle** dans son révolver. *Attention! Vous ne pouvez cumuler que le nombre incroyable de une seule balle à la fois!*
**shoot** permet de **tirer sur son adversaire** et de **gagner un duel**, à condition d'**avoir une balle chargée** et un **adversaire à découvert**.
......
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