... | @@ -125,7 +125,7 @@ |
... | @@ -125,7 +125,7 @@ |
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| [Food Level](/条件/FoodLevel) | 实体 | 若实体的饱和度在范围内 |
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| [Food Level](/条件/FoodLevel) | 实体 | 若实体的饱和度在范围内 |
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| [Food Saturation](/条件/FoodSaturation) | 实体 | 若实体的饱和度在指定范围内 |
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| [Food Saturation](/条件/FoodSaturation) | 实体 | 若实体的饱和度在指定范围内 |
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| [Gliding](/条件/gliding) | 实体 | 若实体正在滑翔 |
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| [Gliding](/条件/gliding) | 实体 | 若实体正在滑翔 |
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| [Globalscore](/条件/globalscore) | 实体 | 若虚拟实体: __GLOABL__在指定记分板内的分数为 |
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| [Global Score](/条件/globalscore) | 实体 | 若虚拟实体: __GLOABL__在指定记分板内的分数为 |
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| [HasAura](/条件/hasaura) | 实体 | 若实体拥有指定光环 |
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| [HasAura](/条件/hasaura) | 实体 | 若实体拥有指定光环 |
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| [Has Aura Stacks](/条件/hasaurastacks) | 实体 | 若实体拥有指定光环的层数在指定数值范围内 |
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| [Has Aura Stacks](/条件/hasaurastacks) | 实体 | 若实体拥有指定光环的层数在指定数值范围内 |
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| [Has Currency](/条件/hascurrency) | 实体 | 若实体金钱在指定范围内 |
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| [Has Currency](/条件/hascurrency) | 实体 | 若实体金钱在指定范围内 |
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... | @@ -137,7 +137,7 @@ |
... | @@ -137,7 +137,7 @@ |
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| [Has Gravity](/条件/hasgravity) | 实体 | 若实体拥有重力 |
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| [Has Gravity](/条件/hasgravity) | 实体 | 若实体拥有重力 |
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| [Has Potion Effect](/条件/haspotioneffect) | 实体 | 若实体拥有状态效果且时长与等级在指定范围内 |
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| [Has Potion Effect](/条件/haspotioneffect) | 实体 | 若实体拥有状态效果且时长与等级在指定范围内 |
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| [Has Tag](/条件/hastag) | 实体 | 若实体拥有指定标签 |
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| [Has Tag](/条件/hastag) | 实体 | 若实体拥有指定标签 |
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| [Haspermission](/条件/haspermission) | 实体 | 若实体拥有指定权限 |
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| [Has Permission](/条件/haspermission) | 实体 | 若实体拥有指定权限 |
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| [Health](/条件/health) | 实体 | 若实体当前生命在指定范围内 |
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| [Health](/条件/health) | 实体 | 若实体当前生命在指定范围内 |
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| [Height](/条件/height) | 位置 | 若实体的Y轴坐标在指定范围内 |
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| [Height](/条件/height) | 位置 | 若实体的Y轴坐标在指定范围内 |
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| [Height Above](/条件/heightabove) | 位置 | 若实体的Y轴坐标在指定数值以上 |
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| [Height Above](/条件/heightabove) | 位置 | 若实体的Y轴坐标在指定数值以上 |
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... | @@ -146,13 +146,13 @@ |
... | @@ -146,13 +146,13 @@ |
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| [In block](/条件/inblock) | 位置 | 若位置为指定方块 |
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| [In block](/条件/inblock) | 位置 | 若位置为指定方块 |
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| [In combat](/条件/incombat) | 实体 | 若处在战斗状态下 |
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| [In combat](/条件/incombat) | 实体 | 若处在战斗状态下 |
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| [In side](/条件/inside) | 位置 | 若头上有方块 |
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| [In side](/条件/inside) | 位置 | 若头上有方块 |
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| [isCaster](/条件/iscaster) | 实体 | 若为施法者 |
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| [Is Caster](/条件/iscaster) | 实体 | 若为施法者 |
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| [isChild](/条件/ischild) | 实体 | 若为施法者的子系实体 |
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| [Is Child](/条件/ischild) | 实体 | 若为施法者的子系实体 |
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| [isLiving](/条件/isliving) | 实体 | 若为实体 |
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| [Is Living](/条件/isliving) | 实体 | 若为实体 |
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| [isLeashed](/条件/isleashed) | 实体 | 若实体被拴绳拴住 |
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| [Is Leashed](/条件/isleashed) | 实体 | 若实体被拴绳拴住 |
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| [isMonster](/条件/ismonster) | 实体 | 若实体种类为为怪物 |
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| [Is Monster](/条件/ismonster) | 实体 | 若实体种类为为怪物 |
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| [isPlayer](/条件/isplayer) | 实体 | 若为玩家 |
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| [Is Player](/条件/isplayer) | 实体 | 若为玩家 |
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| [isSprinting](/条件/issprinting) | 实体 | 若玩家正在疾跑 |
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| [Is Sprinting](/条件/issprinting) | 实体 | 若玩家正在疾跑 |
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| [Item Recharging](/条件/itemrecharging) | 实体 | 若实体的武器冷却条尚未结束 |
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| [Item Recharging](/条件/itemrecharging) | 实体 | 若实体的武器冷却条尚未结束 |
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| [Last DamageCause](/条件/lastdamagecause) | 实体 | 若最后一次受伤的伤害类型为 |
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| [Last DamageCause](/条件/lastdamagecause) | 实体 | 若最后一次受伤的伤害类型为 |
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| [Last Signal](/条件/lastsignal) | 实体 | 若最后一次收到的信号为 |
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| [Last Signal](/条件/lastsignal) | 实体 | 若最后一次收到的信号为 |
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... | @@ -160,9 +160,9 @@ |
... | @@ -160,9 +160,9 @@ |
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| [Light Level](/条件/lightlevel) | 位置 | 若位置的光照等级在指定范围内 |
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| [Light Level](/条件/lightlevel) | 位置 | 若位置的光照等级在指定范围内 |
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| [Line Of Sight](/条件/lineofsight) | 比较 | 若实体在施法者的视野之内 |
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| [Line Of Sight](/条件/lineofsight) | 比较 | 若实体在施法者的视野之内 |
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| [Lunar Phase](/条件/lunarphase) | 位置 | 若所出世界的月相为 |
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| [Lunar Phase](/条件/lunarphase) | 位置 | 若所出世界的月相为 |
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| [Mobsinradius](/条件/mobsinradius) | 位置 | 若指定范围内的实体数量在指定范围内 |
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| [Mobs In Radius](/条件/mobsinradius) | 位置 | 若指定范围内的实体数量在指定范围内 |
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| [Mobsinchunk](/条件/mobsinchunk) | 位置 | 若所处区块内的实体数量在指定范围内 |
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| [Mobs In Chunk](/条件/mobsinchunk) | 位置 | 若所处区块内的实体数量在指定范围内 |
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| [Mobsinworld](/条件/mobsinworld) | 位置 | 若所处世界内的实体数量在指定范围内 |
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| [Mobs In World](/条件/mobsinworld) | 位置 | 若所处世界内的实体数量在指定范围内 |
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| [Motion X](/条件/motionx) | 实体 | 若实体的X轴动量在指定范围内 |
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| [Motion X](/条件/motionx) | 实体 | 若实体的X轴动量在指定范围内 |
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| [Motion Z](/条件/motionz) | 实体 | 若实体的Z轴动量在指定范围内 |
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| [Motion Z](/条件/motionz) | 实体 | 若实体的Z轴动量在指定范围内 |
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| [Mounted](/条件/mounted) | 实体 | 若实体被骑乘 |
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| [Mounted](/条件/mounted) | 实体 | 若实体被骑乘 |
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... | @@ -192,14 +192,14 @@ |
... | @@ -192,14 +192,14 @@ |
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| [Target In Line Of Sight](/条件/targetinlineofsight) | 实体 | 若施法者拥有与实体的视线 |
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| [Target In Line Of Sight](/条件/targetinlineofsight) | 实体 | 若施法者拥有与实体的视线 |
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| [Target Not In Line Of Sight](/条件/targetnotinlineofsight) | 实体 | 若施法者没有与实体的视线 |
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| [Target Not In Line Of Sight](/条件/targetnotinlineofsight) | 实体 | 若施法者没有与实体的视线 |
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| [Target Within](/条件/targetwithin) | 实体 | 若施法者与实体的距离在具体值以内 |
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| [Target Within](/条件/targetwithin) | 实体 | 若施法者与实体的距离在具体值以内 |
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| [Targetnotwithin](/条件/targetnotwithin) | 实体 | 若施法者与实体的距离在具体值以外 |
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| [Target Not Within](/条件/targetnotwithin) | 实体 | 若施法者与实体的距离在具体值以外 |
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| [Targets](/条件/targets) | 技能 | 若技能目标数在指定范围内 |
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| [Targets](/条件/targets) | 技能 | 若技能目标数在指定范围内 |
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| [Thundering](/条件/thundering) | 位置 | 若所处世界正在打雷 |
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| [Thundering](/条件/thundering) | 位置 | 若所处世界正在打雷 |
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| [Variable In Range](/条件/variableinrange) | 技能 | 若类型为数值的变量的数值在指定范围内 |
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| [Variable In Range](/条件/variableinrange) | 技能 | 若类型为数值的变量的数值在指定范围内 |
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| [Variable Is Set](/条件/variableisset) | 技能 | 若已设置指定变量 |
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| [Variable Is Set](/条件/variableisset) | 技能 | 若已设置指定变量 |
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| [Variableequals](/条件/variableequals) | 技能 | 若指定变量的值为 |
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| [Variable Equals](/条件/variableequals) | 技能 | 若指定变量的值为 |
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| [Wearing](/条件/wearing) | 实体 | 若实指定槽位为指定物品 |
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| [Wearing](/条件/wearing) | 实体 | 若实指定槽位为指定物品 |
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| [World](/条件/world) | 位置 | 若所处世界为 |
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| [World](/条件/world) | 位置 | 若所处世界为 |
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| [Worldtime](/条件/worldtime) | 位置 | 若所处世界的时间在指定范围内 |
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| [World Time](/条件/worldtime) | 位置 | 若所处世界的时间在指定范围内 |
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| [Yaw](/条件/yaw) | 实体 | 若实体的水平视角角度在指定范围内 |
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| [Yaw](/条件/yaw) | 实体 | 若实体的水平视角角度在指定范围内 |
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| [yDiff](/条件/ydiff) | 实体 | 若施法者与实体之间的Y轴坐标数值差是否在指定数值范围内. | |
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| [yDiff](/条件/ydiff) | 实体 | 若施法者与实体之间的Y轴坐标数值差是否在指定数值范围内. | |
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