4.11相关事项 authored by SharkGirl kunjang's avatar SharkGirl kunjang
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* AITargetSelectors(目标选择器) 将令该实体仅选中玩家为目标(因已清除默认AI, 所以不选择铁傀儡为目标), 并在战斗中使用 bowshoot 行动器. * AITargetSelectors(目标选择器) 将令该实体仅选中玩家为目标(因已清除默认AI, 所以不选择铁傀儡为目标), 并在战斗中使用 bowshoot 行动器.
* clear 并不必放在首位, 一般在工作异常时才会写入AI行动器或目标选择器 * clear 并不必放在首位, 一般在工作异常时才会写入AI行动器或目标选择器
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* 现在我们让该骷髅近距离攻击其它阵营实体而不是拉弓射击并会在受伤后进行回击. * 现在我们让该骷髅近距离攻击其它[阵营](阵营)实体而不是拉弓射击并会在受伤后进行回击.
腐败骷髅: 腐败骷髅:
Mobtype: skeleton Mobtype: skeleton
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PreventOtherDrops: True PreventOtherDrops: True
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* 该骷髅现在会攻击其它阵营的任何实体类型怪物的实体(不包括中立/被动实体类型) 此外它将使用近距离攻击而不是拉弓射击. * 该骷髅现在会攻击其它[阵营](阵营)的任何实体类型怪物的实体(不包括中立/被动实体类型) 此外它将使用近距离攻击而不是拉弓射击.
* AIGoalSelectors(行动器) 仅写有 meleeattack , 故该实体脱战后还是什么也不干 * AIGoalSelectors(行动器) 仅写有 meleeattack , 故该实体脱战后还是什么也不干
但战斗中使用近距离攻击而不是拉弓射击, 需要注意的是, 您必须给骷髅配备一把近战武器(只要不是弓) 但战斗中使用近距离攻击而不是拉弓射击, 需要注意的是, 您必须给骷髅配备一把近战武器(只要不是弓)
因为骷髅无法手持着弓时近距离攻击目标, 其它实体就没有这个要求了. 因为骷髅无法手持着弓时近距离攻击目标, 其它实体就没有这个要求了.
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PreventMobKillDrops: True PreventMobKillDrops: True
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* 现在守卫将锁定其它阵营的任何实体为目标并会在受伤后锁定攻击者为目标 (这将包括攻击它的玩家), 同时在走向目标时会打开面前的门 * 现在守卫将锁定其它[阵营](阵营)的任何实体为目标并会在受伤后锁定攻击者为目标 (这将包括攻击它的玩家), 同时在走向目标时会打开面前的门
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* 对于我们在城镇附近繁殖的任何其它敌对实体, 您应该为其添上阵营, 以确保它 们拥有不同于守卫的阵营. * 对于我们在城镇附近繁殖的任何其它敌对实体, 您应该为其添上阵营, 以确保它 们拥有不同于守卫的阵营.
* 现在守卫会攻击其它阵营的敌对实体, 只要玩家不攻击就不对玩家造成伤害. * 现在守卫会攻击其它[阵营](阵营)的敌对实体, 只要玩家不攻击就不对玩家造成伤害.
* 设置选项 PreventMobKillDrops 为True以防止守卫被非玩家实体击杀 后掉落物品. 修改定点生成选项 Leash 与实体选项 FollowRange 为较低值以 防止守卫击杀离自身较远的敌对实体 * 设置选项 PreventMobKillDrops 为True以防止守卫被非玩家实体击杀 后掉落物品. 修改定点生成选项 Leash 与实体选项 FollowRange 为较低值以 防止守卫击杀离自身较远的敌对实体
## 例2: 兽族阵营与地精族阵营对峙 ## 例2: 兽族阵营与地精族阵营对峙
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