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更新 技能
authored
May 15, 2024
by
SharkGirl kunjang
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Mythic/技能.md
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...
...
@@ -2,43 +2,67 @@ Model Engine 为 [Mythic Mobs](https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manua
-------------
| 技能名 | 描述 |
|---------------------------------------------------------|----------------------------------------------|
|
[
Model
](
/技能/Model
)
| 为技能目标应用/移除指定模型 |
|----|---|
|
[
State
](
/技能/State
)
| 令技能目标所应用的指定模型播放指定动作 |
|
[
State Toggle
](
/技能/StateToggle
)
| 令技能目标所应用的指定模型的指定动作在播放/停止之间切换 |
|
[
Default State
](
/技能/DefaultState
)
| 修改技能目标所应用模型在特定状态下的动作 |
|
[
Modify State
](
/技能/ModifyState
)
| 修改技能目标所应用的指定模型的指定动作的选项 |
|
[
Cull Config
](
/技能/cullconfig
)
| 修改施法者所应用模型的渲染选项,以优化性能 |
|
[
Lock Model
](
/技能/LockModel
)
| 锁定施法者所应用模型的整体朝向 |
|
[
Body Rotation
](
/技能/BodyRotation
)
| 令施法者模型头部与身体在给定角度范围内左右摇晃 |
|
[
Pair Model
](
/技能/PairModel
)
| 为技能目标的客户端隐藏或移除施法者所应用模型 |
|
[
Render Init
](
/技能/RenderInit
)
| 为技能目标的客户端显示施法者所应用但已隐藏的模型 |
|
[
Mount Model
](
/技能/MountModel
)
| 若施法者所应用模型定义了
[
骑乘位置
](
/制作模型#骑乘位置
)
, 则令技能目标骑乘该模型 |
|
[
Dismount Model
](
/技能/DismountModel
)
| 令拥有控制权的技能目标从施法者所应用模型的指定座位下乘 |
|
[
Dismount All
](
/技能/DismountAll
)
| 令未拥有控制权的实体从技能目标所应用模型的指定座位下乘 |
|
[
Tint
](
/技能/Tint
)
| 将技能目标所应用的指定模型的指定组染为指定色 |
|
[
Enchant
](
/技能/Enchant
)
| 将施法者所应用的指定模型的指定组附魔/祛魔 |
|
[
Swap Model
](
/技能/SwapModel
)
|改变技能目标所应用的指定模型 |
|
[
Change Part
](
/技能/ChangePart
)
| 改变技能目标所应用的制定模型的指定组 |
|
[
Sub Model
](
/技能/Sub
Model) | 为技能目标所应用模型添加或删除指定模型的指定组, 这将影响所指定组的子系组 |
|
[
Petrify
](
/技能/Petrify
)
| 在技能目标位置创建一个模型 |
|
[
Set Model Tag
](
/技能/SetModelTag
)
| 为技能目标所应用模型的指定组创建悬浮字名称(如同无模型实体的悬浮名) |
|
[
Set Model Tag Visible
](
/技能/SetModelTagVisible
)
| 显示/隐藏技能目标所应用模型的指定组的悬浮字名称 |
|
[
Disguise
](
/技能/Disguise
)
| 为技能目标(玩家)应用指定模型 |
|
[
Undisguise
](
/技能/Undisguise
)
| 为技能目标(玩家)取消所应用模型 |
|
[
Lock Head
](
/技能/Lock
Head) | 锁定技能目标所应用模型的视场 |
|
[
Change Parent
](
/技能/ChangeParent
)
| 将技能目标所应用的指定模型的指定组归为另一指定组的子系组 |
|
[
Cycle Parts
](
/技能/CycleParts
)
| |
|
[
Glow
](
/技能/Glow
)
| 令施法者所应用的指定模型的指定组发光 |
|
[
Brightness
](
/技能/Brightness
)
| 改变施法者所应用的指定模型的指定组的亮度 |
|
[
Model Player Skin
](
/技能/ModelPlayerSkin
)
|
[
Part Visibility
](
/技能/PartVisibility
)
| 显示/隐藏技能目标所应用的指定模型的指定组 |
|
[
Bind Hitbox
](
/技能/BindHitbox
)
| 在技能目标生成指定Mythic实体, 并将技能目标所应用模型的指定碰撞箱应用于所生成实体
<br>
使其替代模型碰撞箱 |
|
[
Hitbox Config
](
/技能/HitboxConfig
)
| 改变施法者所应用模型的指定碰撞箱的伤害系数 |
|
[
Remap Model
](
/技能/RemapModel
)
| 改变技能所应用的指定模型, 不影响先前模型的动作 |
|
[
Jump
](
/技能/Jump
)
| |
|
[
Move
](
/技能/Move
)
| |
|
[
No Fall
](
/技能/NoFall
)
| |
|
[
Sync Yaw
](
/技能/SyncYaw
)
| |
|
[
Leash
](
/技能/Leash
)
| |
|
[
;eash Self
](
/技能/LeashSelf
)
| |
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|
[
Leash Self
](
/技能/LeashSelf
)
| |
模型技能
---
下列技能作用于模型整体
:
|
技能名
|
描述
|
|
----|---|
|
[Model](/技能/Model) | 为技能目标应用/移除指定模型 |
|
[Cull Config](/技能/cullconfig) | 修改施法者所应用模型的渲染选项,以优化性能 |
|
[Lock Model](/技能/LockModel) | 锁定施法者所应用模型的整体朝向 |
|
[Body Rotation](/技能/BodyRotation) | 令施法者模型头部与身体在给定角度范围内左右摇晃 |
|
[Pair Model](/技能/PairModel) | 为技能目标的客户端隐藏或移除施法者所应用模型 |
|
[Petrify](/技能/Petrify) | 于技能目标位置创建一个模型 |
骨
骼(组)技能
-
--
下列技能作用于骨骼(组):
| 技能名 | 描述 |
|----|---|
|
[
Change Parent
](
/技能/ChangeParent
)
| 将技能目标所应用的指定模型的指定组归为另一指定组的子系组 |
|
[
Change Part
](
/技能/ChangePart
)
| 改变技能目标所应用的制定模型的指定组 |
|
[
Cycle Parts
](
/技能/CycleParts
)
| 令技能目标所应用的指定模型的指定组在给定时间依次替换为给定多个组 |
|
[
Brightness
](
/技能/Brightness
)
| 改变施法者所应用的指定模型的指定组的亮度 |
|
[
Enchant
](
/技能/Enchant
)
| 将施法者所应用的指定模型的指定组附魔/祛魔 |
|
[
Glow
](
/技能/Glow
)
| 令施法者所应用的指定模型的指定组发光 |
|
[
Tint
](
/技能/Tint
)
| 将技能目标所应用的指定模型的指定组染为指定色 |
骑乘技能
---
下列技能与骑乘机制有关:
| 技能名 | 描述 |
|----|---|
|
[
Mount Model
](
/技能/MountModel
)
| 若施法者所应用模型定义了
[
骑乘位置
](
/制作模型#骑乘位置
)
, 则令技能目标骑乘该模型 |
|
[
Dismount Model
](
/技能/DismountModel
)
| 令拥有控制权的技能目标从施法者所应用模型的指定座位下乘 |
|
[
Dismount All
](
/技能/DismountAll
)
| 令未拥有控制权的实体从技能目标所应用模型的指定座位下乘 |
|
[
Jump
](
/技能/Jump
)
| 令施法者以其生物跳跃 |
|
[
Move
](
/技能/Move
)
| 令施法者走动 |
|
[
No Fall
](
/技能/NoFall
)
| 重置施法者摔落高度 |
|
[
Sync Yaw
](
/技能/SyncYaw
)
| 同步施法者的头部与身体朝向 |
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