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设置技能目标所应用的指定模型的头部最大旋转角度
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超过该角度才会转动身体到头部朝向
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修改项
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| 修改项名 | 别称 | 描述 | 默认值 |
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| - | - | - | - |
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| modelid | model, mid, m | 所修改的模型名称 | 无 |
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| clamp | angle, c | 修改后的头部最大旋转角度 | 50 |
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示例
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生成后将自身所应用模型: `测试` 的头部最大旋转角度设为 `10`, 头部旋转超过10度时将转动身体
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```yaml
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- bodyclamp{m=测试;c=10} @self ~onSpawn
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``` |