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创建 技能/BodyClamp
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Jul 10, 2022
by
SharkGirl kunjang
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设置技能目标所应用的指定模型的头部最大旋转角度
超过该角度才会转动身体到头部朝向
修改项
----------
| 修改项名 | 别称 | 描述 | 默认值 |
| - | - | - | - |
| modelid | model, mid, m | 所修改的模型名称 | 无 |
| clamp | angle, c | 修改后的头部最大旋转角度 | 50 |
示例
--------
生成后将自身所应用模型:
`测试`
的头部最大旋转角度设为
`10`
, 头部旋转超过10度时将转动身体
```
yaml
-
bodyclamp{m=测试;c=10} @self ~onSpawn
```