Nahrazení vyrovnávacího koeficientu úspěšnosti zásahu/obrany vyrovnávacím bonusem
Mantis Issue 886, Reported By: Geo, Assigned To: Geo
Napadla mě jednoduchá úprava (nikoliv geniální), vyrovnávání šancí nikoliv koeficientem, ale bonusem. Příklady: Postava Kay má dovednost 20, postava Lian má dovednost 10, bonus bude 55 (75 minus max. skill), při souboji budou vzájemné šance 75% a 65%. Postava Okam má dovednost 80, postava Python má dovednost 15, k dovednostem ani jeden z nich nedostanou žádný bonus, protože jedna z dovedností je vyšší, nebo rovna 75. Co vy na to? Whitey: Úpravu můžeš zkusit, je to dobrý nápad. Ještě chci vyřadit vliv vyrovnávače na výpočet lepších zásahů (obran). Vyrovnávačem upravená hodnota se použije pouze u vzorce zasáhl (ubránil) a pro porovnání s průrazem (mobilitou) se použije hodnota původní. Zásahovost zůstane, ale sníží se počet kritických útoků (obran).