Kouzla Summonu - predelat na jina monstra a zmenit sance
Mantis Issue 1595, Reported By: biosek, Assigned To: biosek
Je třeba trochu optimalizovat summony na menších kruzích, jsou tam někde až moc velké slotové rozdíly a někde co se týče síly... Zkusil jsem to sestavit takhle: Tady je novinkou Orel, kterého jsem zrevidoval a udělal z něj NPC, co není jen na okrasu, Divoký pes co tu byl původně byl slabší než ta Krysa... Volání (Summon Monster II) Potřebný skill Povolavaní: 15 30% Obří krysa 25% Válečný pes 20% Orel 15% Šedý Vlk 10% Polární vlk Další 2 kruhy bych prohodil... a upravil takhle: Někdo tu může namítat že 3 z 5 potvor mají jed(jeden snižuje sílu, druhy paralyzuje a třetí bere 2 HP), ale taky připomínam že ty jedovaté potvory moc nevydrží a májí slabší staty než original, teda až na Škorpiona ten má výdrž fajn, ale má taky nejslabší jed Paralzye1. Silné volání (Summon Monster III) Potřebný skill Povolavaní: 30 30% Velký pavouk 25% Obří pavouk 20% Obří had 15% Škorpion 10% Mizící pavouk Přiznám se tady je ten Mečový pavouk celkem pěst na oko, ale bohužel nic podobně slotového a vhodného jsem nenašel Volání jedinečných (Summon Monster IV) Potřebný skill Povolavaní: 40 30% Černý medvěd 25% Obří vlk 20% Mečový pavouk 15% Puma 10% Gorila U posledniho kouzla mi vadí jen Černý medvěd, který je oproti zbytku mnohem slotově levnější a slabší, proto bych ho nahradil Leopardem, který byl předtím v nižším kruhu... Silné volání jedinečných (Summon Monster V) Potřebný skill Povolavaní: 50 30% Leopard 25% Gorila 20% Hnědý medvěd 15% Polární medvěd 10% Grizzly