Eliminer les objets cachés
Created by: mdahmen
Exemple un triangle: on ne le dessine pas s'il arrive hors projection (derrière le point de caméra ou extérieur champ.) Ensuite on découpe ou non le triangle en fonction qu'il entre partiellement à l'écran. S'il entre dans l'écran on le dessine en respectant l'ordre du Z-Buffer. Revoir la technique de dessin. => Image 2D (masque du triangle) du triangle. En fonction du triangle, retrouver les coordonnées 3D du point à Tester par Z-Buffer.