Projet de conférence Paris Web Design-Dev
Designer et développeur : couple clef d’une bonne interface
Proposition de présentation
Une interface se substitue à un dialogue entre une personne ayant des besoins, et une autre susceptible de les couvrir. Si le designer peut apporter clarté d’expression et politesse à ce dialogue avec une machine, le développeur met les réponses à disposition. Apporter une réponse complète mais sans hiérarchie ou lisibilité n’est pas une réussite, articuler clairement une réponse qui n’a pas de sens non plus. La présentation exposera comment l’harmonie de ce couple est nécessaire à la réussite d’un produit numérique : quelles sont leurs compétences communes, leurs compétences propres, leurs divergences de méthodes, et comment ils peuvent bien travailler ensemble.
Déroulé de la présentation
Définition d’une bonne interface
L’usage d’une interface se substitue au dialogue qui avait lieu entre deux personnes pendant l’utilisation d’un service.
Elle permet à l’usager d’articuler et d’exprimer ses intentions, et elle leur répond du mieux possible.
Elle répond aux attentes, peut les anticiper, évite le gaspillage de temps, ne s’exprime pas bêtement.
- pas de tâches rébarbatives.
- pas de moments d’attente.
- pas de contenus compliqués à absorber.
Compétences propres à chacun
Designer : compréhension du contexte, extrapolation, projection, exploration, spécification des éléments qui constituent l’interface, dans l’espace et dans le temps. S’assurer qu’ils sont compréhensibles des usagers, permettent d’atteindre les objectifs proposés par le service, et qu’ils pourront être mis en place avec l’outil de production à disposition. Développeur : logique, modules, héritages, anti redondance, fine connaissance de ce qui est possible.
Compétences communes
Conception du service, architecture de l’information
Divergences d’approche
Designer : couvrir l’ensemble dans un premier temps pour être sûr d’avoir considéré le plus compliqué des cas possibles. Développeur : les bases d’abord, on s’assure que ça fonctionne avant de passer à la suite.
Bien travailler ensemble
Prise de risque. La frontière de ce qui devrait être remis en question, et de ce qui ne devrait pas l’être, bouge. Prise de risque = s’aventurer ensemble de l’autre côté de cette frontière. Souplesse Réactivité
Une idée nouvelle aussi bonne soit-elle ne peut pas être mise en place sans la participation active et bienveillante d’un développeur.